Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Fisherman
Giant Snowball
Fire Spirit Guards Fisherman
Zap
Fire Spirit Firecracker Royal Giant Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Firecracker Guards
The Log
Fire Spirit Firecracker Royal Giant Guards Fisherman
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Fire Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Firecracker Guards Fisherman
Fireball
Firecracker Fisherman
Poison
Firecracker Guards Fisherman
Lightning
Knight Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Knight Firecracker Guards Fisherman Fireball Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Knight Firecracker

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap Knight Fisherman
Zap
Firecracker Fireball Fire Spirit Knight Royal Giant Guards Fisherman
Knight
Firecracker Fire Spirit Zap Fireball
Firecracker
Zap Knight Royal Giant Fisherman
Royal Giant
Fire Spirit Firecracker Fireball Fisherman Zap Guards
Fireball
Zap Royal Giant Knight
Guards
Zap Royal Giant
Fisherman
Royal Giant Fire Spirit Zap Firecracker

Synergie w obronie 4 10

Fire Spirit
Knight Zap Firecracker
Zap
Fireball Fire Spirit Knight Firecracker Guards Fisherman
Knight
Fire Spirit Firecracker Zap Fireball Fisherman
Firecracker
Knight Fire Spirit Zap Guards Fisherman
Royal Giant
Fireball
Zap Knight
Guards
Fisherman Zap Firecracker
Fisherman
Guards Zap Knight Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Fireball
Zap Knight Firecracker Fisherman
Fisherman Fire Spirit Knight
Knight Firecracker Guards Fisherman
Firecracker Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Firecracker Guards
Fire Spirit Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Fisherman
Knight Guards Fire Spirit Firecracker Fisherman
Guards Zap Knight Firecracker Fireball Fisherman
Zap Firecracker Fireball
Fire Spirit Zap Knight Fireball Guards
Fire Spirit Fireball Zap Firecracker Guards
Knight
Zap Fireball Fisherman
Knight Firecracker Fireball Fisherman
Fire Spirit Fireball Zap Knight Firecracker Guards Fisherman
Zap Fire Spirit Knight Firecracker Fireball Guards Fisherman
Fisherman
Fire Spirit Knight Firecracker Fireball Guards Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Zap Fireball Fisherman
Fireball Zap Knight Firecracker Fisherman
Guards Zap Knight Fisherman
Guards Zap Knight Fireball Fisherman
Knight Guards Fisherman
Fire Spirit Firecracker Fireball Zap
Guards Knight Fireball
Knight Fisherman
Zap Knight Firecracker Fireball
Guards
Knight Guards
Zap Fireball Guards
Knight Fireball Guards
Firecracker Fireball
Guards Zap Knight Firecracker Fireball Fisherman
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Guards
Firecracker Fireball Zap Fisherman
Fireball
Knight Firecracker Fireball Guards
Fireball Fire Spirit Zap Firecracker
Firecracker Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Firecracker
Fireball Fire Spirit Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker Fisherman
Fire Spirit Fireball Guards Fisherman
Firecracker Zap Knight Fireball Fisherman
Fireball Fire Spirit Zap Firecracker
Fire Spirit Knight Firecracker Fireball Fisherman
Firecracker Fireball Fisherman
Zap Firecracker Fireball Fisherman
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fisherman
Fire Spirit Zap Firecracker Fireball Fisherman
Fire Spirit Zap Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Fisherman
Zap Fireball
Zap Firecracker Fire Spirit Fireball
Fisherman
Firecracker Fireball Zap Fisherman
Fireball Zap Fisherman
Fireball Zap Firecracker Fisherman
Fire Spirit Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Guards
Fireball Fire Spirit Zap Firecracker
Fireball
Fireball Knight Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker
Zap Firecracker Fireball Guards
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076