Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Royal Giant Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Elite Barbarians Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Minion Horde Prince Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Elite Barbarians Prince
Goblin Gang
Firecracker Royal Giant Baby Dragon Prince
Firecracker
Royal Giant Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Minion Horde
Royal Giant Prince
Royal Giant
Arrows Firecracker Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Royal Giant
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Prince
Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Minion Horde Baby Dragon

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Prince
Goblin Gang
Firecracker Prince
Firecracker
Goblin Gang Baby Dragon Prince
Minion Horde
Royal Giant
Elite Barbarians
Baby Dragon
Firecracker Prince
Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang Minion Horde Prince Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Prince Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Minion Horde Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Prince
Goblin Gang Minion Horde Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Minion Horde Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Minion Horde Prince Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Goblin Gang Firecracker Minion Horde Baby Dragon Prince
Elite Barbarians Goblin Gang Minion Horde Prince
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Minion Horde Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Firecracker
Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Arrows Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Prince Minion Horde Elite Barbarians
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Prince
Arrows Firecracker Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Goblin Gang Prince Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Minion Horde Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Arrows Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Goblin Gang Minion Horde
Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Baby Dragon Prince
Arrows Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Prince
Firecracker Arrows Minion Horde Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Arrows Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Arrows
Minion Horde
Arrows Firecracker Baby Dragon Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Minion Horde
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde Prince
Arrows Firecracker
Minion Horde Goblin Gang Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Baby Dragon Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076