Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Firecracker Royal Giant Goblin Cage

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minions Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Archers Minions
Zap
Bomber Archers Minions Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Firecracker Goblin Cage
The Log
Bomber Archers Firecracker Royal Giant Goblin Cage
Earthquake
Bomber Archers Firecracker Goblin Cage
Arrows
Bomber Archers Minions Firecracker
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Minions Firecracker Goblin Cage
Fireball
Bomber Archers Minions Firecracker Goblin Cage
Poison
Bomber Archers Minions Firecracker Goblin Cage
Lightning
Knight Goblin Cage
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Knight Minions Firecracker Goblin Cage Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Knight Minions Goblin Cage
Archers
Knight Arrows Royal Giant Goblin Cage
Arrows
Royal Giant Archers Knight
Knight
Archers Minions Firecracker Bomber Arrows
Minions
Knight Royal Giant Bomber Firecracker Goblin Cage
Firecracker
Knight Royal Giant Minions Goblin Cage
Royal Giant
Bomber Arrows Minions Firecracker Archers
Goblin Cage
Bomber Archers Minions Firecracker

Synergie w obronie 4 9

Bomber
Knight Goblin Cage
Archers
Knight Minions Firecracker Goblin Cage
Arrows
Knight
Knight
Bomber Archers Minions Firecracker Arrows Goblin Cage
Minions
Knight Archers Firecracker Goblin Cage
Firecracker
Knight Archers Minions Goblin Cage
Royal Giant
Goblin Cage
Bomber Archers Knight Minions Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minions Firecracker Goblin Cage
Knight Minions Firecracker Goblin Cage
Goblin Cage Bomber Archers Knight Minions
Goblin Cage Knight Minions Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Goblin Cage
Arrows Bomber Archers Minions Firecracker
Minions Archers Arrows Firecracker Goblin Cage
Arrows Goblin Cage
Minions Goblin Cage
Knight Bomber Archers Firecracker
Archers Minions Bomber Arrows Knight Firecracker
Arrows Minions Archers Firecracker
Goblin Cage Bomber Knight Minions
Bomber Arrows Minions Firecracker Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Goblin Cage
Bomber Arrows Knight Minions Firecracker Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Bomber Archers Knight Minions Firecracker
Arrows Goblin Cage Bomber Archers Knight Minions Firecracker
Goblin Cage
Bomber Archers Arrows Knight Minions Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Goblin Cage
Bomber Archers Arrows Knight Firecracker
Knight Minions Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Arrows Firecracker Archers Minions
Archers Knight Minions Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Knight Minions Firecracker
Goblin Cage
Knight Minions Goblin Cage
Arrows Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Bomber Archers Firecracker Goblin Cage
Bomber Archers Knight Minions Firecracker Goblin Cage
Arrows Minions Bomber Archers Firecracker Goblin Cage
Bomber Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minions
Bomber Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions
Firecracker Arrows Knight
Archers Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bomber Minions
Bomber Archers Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Bomber
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker
Minions Firecracker
Bomber Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Archers Minions
Archers Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker
Arrows Bomber Firecracker
Arrows
Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076