Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Firecracker Royal Giant Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Firecracker Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Ice Spirit Firecracker Royal Giant Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Valkyrie Witch
Fireball
Firecracker Witch
Poison
Bats Firecracker Witch
Lightning
Knight Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Knight Firecracker Valkyrie Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Royal Giant Valkyrie Bats Firecracker Royal Giant Witch
Bats
Knight Royal Giant Valkyrie Ice Spirit Firecracker
Arrows
Royal Giant Knight
Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Arrows Witch
Firecracker
Knight Royal Giant Ice Spirit Bats Valkyrie
Royal Giant
Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Ice Spirit Witch
Valkyrie
Ice Spirit Bats Firecracker Witch
Witch
Ice Spirit Knight Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 3 11

Ice Spirit
Bats Knight Firecracker Valkyrie Witch
Bats
Knight Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Arrows
Knight Valkyrie
Knight
Bats Firecracker Ice Spirit Arrows Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Ice Spirit Bats
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Bats Arrows Witch
Witch
Ice Spirit Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Valkyrie Witch
Witch Bats Knight Valkyrie
Witch Bats Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Bats Firecracker Valkyrie
Bats Ice Spirit Arrows Firecracker Witch
Arrows Valkyrie
Witch
Knight Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Arrows Knight Firecracker
Arrows Bats Firecracker Witch
Ice Spirit Bats Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Witch
Knight
Ice Spirit
Bats Arrows Knight Firecracker Valkyrie Witch
Ice Spirit Arrows Valkyrie Bats Knight Firecracker Witch
Arrows Valkyrie Witch Ice Spirit Bats Knight Firecracker
Valkyrie Bats Arrows Knight Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Witch
Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Bats Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Knight
Knight Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats Witch
Bats Knight Valkyrie Witch
Knight Valkyrie
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Bats Knight Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie
Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Ice Spirit Bats Knight Firecracker Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Firecracker Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Bats
Firecracker Arrows Knight Valkyrie
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Valkyrie Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Witch
Ice Spirit Bats Firecracker Witch
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Bats Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076