Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant Musketeer Valkyrie Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army
Zap
Firecracker Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Firecracker Royal Giant Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Monk
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Skeleton Army Musketeer Valkyrie Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Knight
Knight
Firecracker Musketeer Arrows
Firecracker
Knight Royal Giant Valkyrie Monk
Royal Giant
Arrows Firecracker Musketeer Monk
Musketeer
Knight Valkyrie Royal Giant
Valkyrie
Musketeer Firecracker
Skeleton Army
Monk
Firecracker Royal Giant

Synergie w obronie 4 7

Arrows
Knight Valkyrie Monk
Knight
Firecracker Musketeer Arrows Skeleton Army
Firecracker
Knight Valkyrie Musketeer Skeleton Army
Royal Giant
Musketeer
Knight Valkyrie Firecracker Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Musketeer Arrows
Skeleton Army
Knight Firecracker Musketeer
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Monk
Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Monk
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Monk
Arrows Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie
Musketeer Arrows Firecracker
Arrows Musketeer Valkyrie Monk
Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Firecracker
Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Monk
Arrows Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Knight Firecracker Musketeer
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight Firecracker Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army
Arrows Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Monk
Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Knight Musketeer Monk
Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Firecracker Musketeer Monk
Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Monk
Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Monk Arrows Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Monk
Arrows Valkyrie Firecracker Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Monk
Arrows Firecracker Monk Musketeer
Arrows
Arrows Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer Monk
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Monk Firecracker
Musketeer
Firecracker Monk Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Monk Arrows Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Monk
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Monk Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Monk
Arrows Firecracker Valkyrie Monk
Musketeer Monk
Arrows
Musketeer Monk
Arrows Musketeer Monk
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer Monk
Arrows Musketeer Monk
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Monk
Musketeer Skeleton Army
Arrows Firecracker Musketeer Monk
Arrows
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Monk Arrows
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Monk
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076