Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Phoenix
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker
Poison
Bats Firecracker Phoenix
Lightning
Mini P.E.K.K.A Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Void Mini P.E.K.K.A Phoenix Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Void

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows
Royal Giant Void Mini P.E.K.K.A Phoenix Mega Knight
Firecracker
Royal Giant Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Giant
Bats Arrows Firecracker Void
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Mega Knight
Void
Arrows Royal Giant
Phoenix
Arrows
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 8

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Void Phoenix
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker
Void
Arrows
Phoenix
Arrows
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Phoenix Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Void
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Phoenix Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Void Phoenix
Arrows Void Phoenix Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Phoenix
Firecracker Mini P.E.K.K.A Phoenix Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Phoenix
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Phoenix Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Firecracker
Arrows Bats Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Phoenix
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Void
Void Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Phoenix Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Phoenix
Mini P.E.K.K.A Phoenix Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Void Phoenix
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Phoenix
Void Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Phoenix
Phoenix
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Phoenix
Mega Knight Arrows Void Phoenix
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Phoenix Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Void
Firecracker Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Firecracker Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Void Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Void Mega Knight
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Void
Void Arrows Mega Knight
Void Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Arrows Mega Knight
Void Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Void
Arrows Firecracker
Arrows
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Void Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker
Firecracker Bats Void
Void Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076