Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Miner Inferno Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Royal Giant Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Skeleton Army Witch Miner Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Skeleton Army Miner Inferno Dragon Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Miner Knight Royal Giant Witch
Knight
Firecracker Zap Witch Miner
Firecracker
Zap Knight Royal Giant Miner Inferno Dragon
Royal Giant
Firecracker Miner Zap Witch
Skeleton Army
Witch
Zap Knight Royal Giant Miner
Miner
Zap Firecracker Royal Giant Knight Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Miner

Synergie w obronie 1 10

Zap
Knight Firecracker Skeleton Army Witch Miner Inferno Dragon
Knight
Firecracker Zap Skeleton Army Witch
Firecracker
Knight Zap Skeleton Army
Royal Giant
Skeleton Army
Zap Knight Firecracker Inferno Dragon
Witch
Zap Knight
Miner
Zap
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Knight Firecracker Witch
Skeleton Army Witch Knight Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Knight Firecracker
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Zap Firecracker
Inferno Dragon Zap Firecracker Witch
Zap
Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Miner
Skeleton Army Witch Zap Knight Firecracker
Inferno Dragon Zap Firecracker Witch
Skeleton Army Zap Knight Witch
Skeleton Army Zap Firecracker Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Knight
Skeleton Army Zap Inferno Dragon
Knight Firecracker Skeleton Army Witch
Zap Knight Firecracker Skeleton Army Witch
Zap Witch Knight Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Knight Firecracker Witch
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Witch
Zap Knight Firecracker Miner Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Knight Witch
Skeleton Army Zap Knight
Knight Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Firecracker Zap Witch
Skeleton Army Knight Witch
Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Knight Firecracker Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Witch
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Knight Witch
Firecracker Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Knight Firecracker Inferno Dragon
Zap Firecracker Witch Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Zap Miner
Miner
Knight Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker
Miner Zap Firecracker
Firecracker Miner Zap Knight
Zap Firecracker
Knight Firecracker Miner
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch Miner
Zap
Zap Firecracker Witch
Witch Inferno Dragon
Firecracker Miner Zap Witch
Zap Witch Miner
Miner Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Zap Firecracker Witch
Zap Miner
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Skeleton Army Witch
Zap Firecracker Witch
Miner Knight Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Miner
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076