Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Furnace Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Guards Skeleton King
Giant Snowball
Minion Horde Furnace Guards Witch Skeleton King
Zap
Firecracker Minion Horde Royal Giant Furnace Guards Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Guards Witch Skeleton King
The Log
Firecracker Royal Giant Furnace Guards Witch Skeleton King
Earthquake
Firecracker Furnace Guards Witch Skeleton King
Arrows
Firecracker Minion Horde Furnace Guards Witch Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Guards Witch Skeleton King
Fireball
Firecracker Minion Horde Furnace Witch Skeleton King
Poison
Firecracker Minion Horde Furnace Guards Witch Skeleton King
Lightning
Furnace Witch Skeleton King
Rocket
Minion Horde Furnace Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Furnace Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Guards Furnace Skeleton King Minion Horde Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Guards Furnace

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Minion Horde Royal Giant Furnace Guards Witch
Firecracker
Zap Royal Giant
Minion Horde
Zap Royal Giant
Royal Giant
Firecracker Furnace Zap Minion Horde Guards Witch Skeleton King
Furnace
Royal Giant Zap
Guards
Zap Royal Giant
Witch
Zap Royal Giant Skeleton King
Skeleton King
Royal Giant Witch

Synergie w obronie 0 8

Zap
Firecracker Minion Horde Furnace Guards Witch
Firecracker
Zap Guards
Minion Horde
Zap
Royal Giant
Furnace
Zap Guards
Guards
Zap Firecracker Furnace Witch
Witch
Zap Guards
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Minion Horde
Minion Horde Zap Firecracker Furnace Witch
Minion Horde Furnace Witch
Minion Horde Witch Firecracker Furnace Guards Skeleton King
Firecracker
Zap Firecracker Furnace Guards
Minion Horde Furnace Zap Firecracker Witch
Zap
Minion Horde Witch Furnace Skeleton King
Guards Firecracker Minion Horde
Minion Horde Guards Witch Zap Firecracker Furnace Skeleton King
Minion Horde Zap Firecracker Furnace Witch
Minion Horde Furnace Zap Guards Witch
Zap Firecracker Minion Horde Furnace Guards Witch Skeleton King
Minion Horde Furnace Skeleton King
Minion Horde Zap Furnace
Minion Horde Firecracker Furnace Witch
Zap Firecracker Minion Horde Furnace Guards Witch
Zap Furnace Witch Firecracker Guards
Firecracker Minion Horde Furnace Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Furnace Witch
Zap Firecracker
Guards Zap Minion Horde Furnace Witch
Guards Zap Minion Horde
Minion Horde Guards Witch
Firecracker Furnace Zap Minion Horde Witch
Guards Minion Horde Furnace Witch
Minion Horde
Zap Minion Horde Firecracker Witch
Witch Minion Horde Guards
Minion Horde Guards Witch
Zap Guards
Minion Horde Guards Witch Skeleton King
Firecracker Minion Horde Furnace Witch
Guards Witch Zap Firecracker Minion Horde Furnace Skeleton King
Zap Firecracker Minion Horde Witch Skeleton King
Zap Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Guards
Firecracker Zap
Minion Horde
Firecracker Guards
Zap Firecracker Minion Horde Furnace
Firecracker Zap Minion Horde Furnace Witch
Firecracker Minion Horde Furnace Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Minion Horde Guards
Firecracker Zap Minion Horde
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Zap Firecracker Furnace
Zap Firecracker Minion Horde Furnace Witch
Firecracker Minion Horde Furnace
Minion Horde
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Firecracker Furnace Witch
Minion Horde Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker Minion Horde Furnace Witch
Zap Firecracker Minion Horde Guards Witch
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker
Zap Minion Horde Guards Witch
Zap Firecracker Witch
Firecracker Minion Horde
Zap Firecracker Skeleton King
Zap
Firecracker Minion Horde
Zap Firecracker Minion Horde Guards Witch Skeleton King
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076