Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Princess Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Princess Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Goblin Barrel Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Princess Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Royal Giant Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Goblin Barrel Princess Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Barrel Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Princess Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Princess Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Barrel Princess Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Goblin Barrel
Royal Giant
Arrows Goblin Barrel The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Barrel
Royal Giant Arrows Princess Royal Ghost
The Log
Royal Giant Princess
Princess
Royal Giant Goblin Barrel The Log Royal Ghost
Royal Ghost
Royal Giant Goblin Barrel Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Royal Ghost
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Royal Giant
Goblin Barrel
The Log
Princess Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Princess
The Log Royal Ghost
Royal Ghost
The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Royal Ghost Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Inferno Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Wizard
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Princess
Arrows The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Princess
Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows The Log Princess Royal Ghost
Arrows Inferno Dragon Princess Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Arrows The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log Royal Ghost Electro Wizard
Arrows The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Ghost Arrows The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows The Log Royal Ghost Inferno Dragon
The Log Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Inferno Dragon
Arrows Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Dragon
Electro Wizard The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows The Log Electro Wizard
Princess
Electro Wizard The Log Inferno Dragon
Arrows The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows The Log Royal Ghost
Arrows The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Electro Wizard
Arrows The Log Princess Electro Wizard
Arrows Princess
The Log Princess
Arrows Princess
Princess Arrows The Log
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows
Arrows The Log Princess Electro Wizard
Arrows The Log Princess
The Log
Arrows Princess
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Princess
Inferno Dragon
Arrows The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Arrows Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows The Log Princess
Electro Wizard Princess
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows The Log
Princess Electro Wizard
Arrows The Log Princess
Arrows
The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076