Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Royal Recruits Three Musketeers Giant Skeleton Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Three Musketeers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Recruits Giant Skeleton Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Recruits Three Musketeers Giant Skeleton
Giant Snowball
Royal Recruits Three Musketeers
Zap
Royal Giant Inferno Tower Three Musketeers
Barbarian Barrel
Royal Recruits Inferno Tower Three Musketeers Giant Skeleton
The Log
Royal Giant Royal Recruits Three Musketeers Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Three Musketeers Giant Skeleton
Fireball
Inferno Tower Three Musketeers
Poison
Royal Recruits Inferno Tower Three Musketeers
Lightning
Inferno Tower Three Musketeers
Rocket
Inferno Tower Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Inferno Tower Giant Skeleton Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fireball Inferno Tower Royal Giant Giant Skeleton Royal Recruits Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Mirror Fireball Inferno Tower Royal Giant

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Mirror Giant Skeleton
Royal Recruits
Fireball
Royal Giant Mirror Golem
Inferno Tower
Three Musketeers
Mirror
Mirror
Fireball Royal Giant Three Musketeers Giant Skeleton
Giant Skeleton
Royal Giant Mirror
Golem
Fireball

Synergie w obronie 1 2

Royal Giant
Royal Recruits
Fireball
Mirror Inferno Tower
Inferno Tower
Fireball Mirror
Three Musketeers
Mirror
Fireball Inferno Tower
Giant Skeleton
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Royal Recruits Three Musketeers
Inferno Tower Three Musketeers Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Inferno Tower Three Musketeers
Royal Recruits Fireball Giant Skeleton
Fireball
Inferno Tower Three Musketeers Fireball
Royal Recruits Fireball Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Three Musketeers Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Tower Giant Skeleton
Royal Recruits Fireball Giant Skeleton
Inferno Tower Three Musketeers Fireball
Royal Recruits Inferno Tower Fireball Three Musketeers Giant Skeleton
Fireball Three Musketeers Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Tower Three Musketeers
Inferno Tower Royal Recruits Fireball Three Musketeers
Three Musketeers Royal Recruits Fireball Inferno Tower
Fireball Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Fireball Giant Skeleton
Royal Recruits Inferno Tower Three Musketeers
Royal Recruits Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball Inferno Tower Giant Skeleton
Fireball
Royal Recruits Giant Skeleton Inferno Tower
Royal Recruits Giant Skeleton Fireball Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower Giant Skeleton Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Royal Recruits Fireball Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Royal Recruits
Royal Recruits Giant Skeleton Fireball Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower Three Musketeers
Royal Recruits Inferno Tower Giant Skeleton
Royal Recruits Fireball Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton Fireball Inferno Tower Three Musketeers
Royal Recruits Fireball Three Musketeers
Royal Recruits Inferno Tower Fireball Three Musketeers Giant Skeleton
Royal Recruits Fireball Inferno Tower Giant Skeleton
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Royal Recruits Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Three Musketeers
Royal Recruits Fireball
Fireball
Fireball Three Musketeers
Fireball
Fireball
Fireball Three Musketeers
Royal Recruits Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball Three Musketeers
Fireball
Fireball Three Musketeers
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Fireball Giant Skeleton
Fireball
Royal Recruits Fireball Giant Skeleton
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076