Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Baby Dragon Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Royal Giant Hog Rider Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Witch Magic Archer
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer
Poison
Goblin Gang Witch Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Witch Magic Archer
Rocket
Hog Rider Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Hog Rider

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Royal Giant Baby Dragon
Royal Giant
Fire Spirit Goblin Barrel Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Witch Magic Archer
Hog Rider
Fire Spirit Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer
Goblin Barrel
Goblin Gang Royal Giant Fire Spirit Hog Rider Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Goblin Gang Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel Witch
Witch
Royal Giant Hog Rider Baby Dragon
Magic Archer
Royal Giant Hog Rider

Synergie w obronie 0 2

Fire Spirit
Goblin Gang
Magic Archer
Royal Giant
Hog Rider
Goblin Barrel
Baby Dragon
Witch
Witch
Baby Dragon
Magic Archer
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Witch
Goblin Gang Witch Fire Spirit
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Goblin Gang Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit
Goblin Gang Witch Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Baby Dragon Witch Magic Archer
Fire Spirit Goblin Gang Witch
Fire Spirit Goblin Gang Baby Dragon Witch Magic Archer
Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Gang Witch
Fire Spirit Goblin Gang Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Fire Spirit Magic Archer
Goblin Gang Fire Spirit Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch
Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Witch
Goblin Gang
Goblin Gang Witch
Fire Spirit Goblin Gang Baby Dragon Witch Magic Archer
Goblin Gang Witch
Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Goblin Gang
Witch
Goblin Gang Witch
Baby Dragon Witch Magic Archer
Goblin Gang Witch Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Baby Dragon Witch Magic Archer
Fire Spirit Baby Dragon Witch Magic Archer
Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Goblin Gang
Magic Archer
Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Fire Spirit Goblin Gang Witch Magic Archer
Fire Spirit Baby Dragon Witch Magic Archer
Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076