Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Ice Wizard Lumberjack Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant Guards
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Guards Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Guards Ice Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Royal Giant Guards Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Bats Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Guards Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Ice Wizard Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Guards Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Lumberjack Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Guards Ice Wizard Poison Lumberjack Goblinstein Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Lumberjack
Goblin Gang
Royal Giant
Royal Giant
Bats Poison Ice Wizard Goblin Gang Guards Lumberjack
Guards
Royal Giant Lumberjack
Poison
Royal Giant
Ice Wizard
Royal Giant Lumberjack
Lumberjack
Bats Royal Giant Guards Ice Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 10

Bats
Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Guards Ice Wizard Lumberjack
Royal Giant
Guards
Goblin Gang Poison Ice Wizard Lumberjack
Poison
Guards Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Goblin Gang Guards Poison Lumberjack
Lumberjack
Bats Goblin Gang Guards Ice Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lumberjack Bats Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Lumberjack Bats Ice Wizard
Lumberjack Bats Goblin Gang Guards Ice Wizard
Poison Lumberjack
Goblin Gang Bats Guards Ice Wizard Lumberjack
Bats Goblin Gang Poison Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang Guards Ice Wizard Lumberjack
Bats Goblin Gang Guards Poison Ice Wizard Lumberjack
Bats Goblin Gang Poison Ice Wizard
Lumberjack Bats Goblin Gang Guards Ice Wizard
Bats Goblin Gang Guards Poison Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Bats Goblin Gang Poison Lumberjack
Bats Goblin Gang Guards Ice Wizard Lumberjack
Poison Bats Guards Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Bats Guards Poison Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Lumberjack
Poison Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Guards Lumberjack Bats
Goblin Gang Guards Lumberjack Bats
Goblin Gang Guards Lumberjack
Poison Bats Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Guards Bats Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Bats Poison
Goblin Gang Guards
Bats Guards Lumberjack
Guards Poison
Goblin Gang Guards Lumberjack
Goblin Gang Guards Bats Poison Lumberjack
Bats Poison Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards
Poison Ice Wizard
Poison
Guards Poison
Poison
Poison Bats Ice Wizard
Poison
Poison Ice Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Guards Poison Lumberjack
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Bats
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Ice Wizard
Poison Ice Wizard
Poison
Poison
Poison Bats Ice Wizard
Bats Guards Poison
Poison
Poison
Poison
Bats Goblin Gang Guards
Poison Ice Wizard
Poison Goblin Gang Lumberjack
Poison
Poison
Bats Goblin Gang Guards Poison
Bats Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076