Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Flying Machine Cannon Cart Fisherman Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Cannon Cart Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Flying Machine Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Cannon Cart Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine Fisherman
Zap
Skeletons Royal Giant Flying Machine Cannon Cart Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Cart
The Log
Skeletons Royal Giant Cannon Cart Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Flying Machine Cannon Cart Fisherman
Fireball
Flying Machine Cannon Cart Fisherman
Poison
Flying Machine Fisherman
Lightning
Cannon Cart Fisherman
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake The Log

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Earthquake Fisherman Flying Machine Golden Knight Cannon Cart Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Earthquake Fisherman

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Giant
Earthquake Fisherman Flying Machine Cannon Cart The Log
Earthquake
Royal Giant The Log
Flying Machine
Royal Giant Cannon Cart Golden Knight
Cannon Cart
The Log Royal Giant Flying Machine Fisherman Golden Knight
The Log
Cannon Cart Royal Giant Earthquake Fisherman
Fisherman
Royal Giant Cannon Cart The Log
Golden Knight
Flying Machine Cannon Cart

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Fisherman Earthquake Flying Machine Cannon Cart The Log
Royal Giant
Earthquake
Skeletons The Log
Flying Machine
Skeletons Cannon Cart The Log Fisherman Golden Knight
Cannon Cart
Skeletons Flying Machine
The Log
Skeletons Earthquake Flying Machine Fisherman Golden Knight
Fisherman
Skeletons Flying Machine The Log
Golden Knight
Flying Machine The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Flying Machine The Log Golden Knight
Skeletons Flying Machine Cannon Cart The Log Fisherman
Fisherman Skeletons Cannon Cart
Skeletons Cannon Cart Fisherman
Earthquake The Log
The Log Skeletons Earthquake Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine
Earthquake Flying Machine Cannon Cart The Log Golden Knight
Skeletons Fisherman
Skeletons Cannon Cart Fisherman
Skeletons Earthquake Flying Machine Cannon Cart The Log Fisherman
Flying Machine
Skeletons Earthquake Flying Machine Cannon Cart The Log
Earthquake Cannon Cart The Log Golden Knight
Cannon Cart
The Log Fisherman
Skeletons Cannon Cart Fisherman
Flying Machine Cannon Cart The Log Fisherman Golden Knight
Earthquake The Log Flying Machine Cannon Cart Fisherman
Cannon Cart Fisherman
Earthquake Flying Machine Cannon Cart The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Cannon Cart Fisherman
Flying Machine Cannon Cart The Log Fisherman
Skeletons Cannon Cart The Log Fisherman Golden Knight
Cannon Cart The Log Fisherman
Skeletons Cannon Cart Fisherman
Skeletons Flying Machine
Skeletons Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart Fisherman
Skeletons Flying Machine Cannon Cart The Log
Skeletons
Flying Machine Cannon Cart Golden Knight
The Log
Cannon Cart Skeletons Golden Knight
Flying Machine Cannon Cart
Skeletons Flying Machine Cannon Cart The Log Fisherman Golden Knight
Earthquake Flying Machine Cannon Cart The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Flying Machine The Log Golden Knight
Flying Machine The Log Fisherman Golden Knight
Earthquake Flying Machine Cannon Cart The Log
Earthquake Cannon Cart Flying Machine The Log
Earthquake The Log
Flying Machine
Earthquake Flying Machine The Log
Earthquake The Log Flying Machine
The Log Flying Machine Fisherman Golden Knight
Fisherman
Earthquake Flying Machine Cannon Cart The Log Fisherman Golden Knight
Flying Machine
Earthquake Flying Machine Cannon Cart The Log Fisherman Golden Knight
Earthquake Flying Machine Cannon Cart Fisherman
Earthquake Flying Machine Cannon Cart The Log Fisherman
Earthquake Flying Machine Cannon Cart The Log Golden Knight
Earthquake Flying Machine Cannon Cart The Log
Earthquake
Fisherman
Earthquake Flying Machine The Log Fisherman
Earthquake Flying Machine The Log Golden Knight
Earthquake The Log
The Log Fisherman
Earthquake Flying Machine Cannon Cart The Log
Earthquake The Log
Fisherman
The Log Earthquake Flying Machine Fisherman Golden Knight
Flying Machine The Log Fisherman Golden Knight
The Log Fisherman Golden Knight
Flying Machine
Flying Machine
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine
The Log
Flying Machine Cannon Cart
The Log Earthquake Flying Machine
Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine The Log Golden Knight
Flying Machine
Flying Machine Cannon Cart The Log Golden Knight
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076