Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Royal Giant Royal Ghost Phoenix Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Royal Ghost Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Phoenix
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Royal Ghost
The Log
Skeletons Ice Spirit Royal Giant
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Royal Ghost
Fireball
Poison
Phoenix
Lightning
Phoenix Monk
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Royal Ghost Fireball Phoenix Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Royal Ghost

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Royal Giant Royal Giant Royal Ghost Phoenix
Royal Giant
Ice Spirit Fireball Ice Spirit The Log Royal Ghost Monk
Fireball
Royal Giant The Log
The Log
Royal Giant Fireball
Royal Ghost
Ice Spirit Royal Giant Monk
Phoenix
Monk Ice Spirit
Monk
Phoenix Royal Giant Royal Ghost

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Ice Spirit The Log Royal Ghost Phoenix Monk
Ice Spirit
Skeletons Fireball The Log Royal Ghost Phoenix
Royal Giant
Fireball
The Log Ice Spirit
The Log
Fireball Skeletons Ice Spirit Royal Ghost
Royal Ghost
Skeletons Ice Spirit The Log
Phoenix
Skeletons Ice Spirit Monk
Monk
Skeletons Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Skeletons Ice Spirit The Log Phoenix Monk
Skeletons
Skeletons Phoenix Monk
Fireball The Log Monk
Fireball The Log Skeletons Royal Ghost
Ice Spirit Fireball Phoenix
Fireball The Log Phoenix Monk
Skeletons Phoenix
Skeletons Ice Spirit Royal Ghost Phoenix
Skeletons Fireball The Log Royal Ghost
Fireball Phoenix
Skeletons Ice Spirit Fireball The Log
Fireball Ice Spirit The Log Royal Ghost
Phoenix
Monk Ice Spirit Fireball The Log
Skeletons Fireball
Ice Spirit Fireball The Log Royal Ghost
The Log Ice Spirit Fireball Royal Ghost
Phoenix
Royal Ghost Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Royal Ghost
Fireball The Log Royal Ghost Phoenix Monk
Skeletons Ice Spirit The Log
Fireball The Log Phoenix Monk
Skeletons Phoenix
Fireball Skeletons Ice Spirit Monk
Skeletons Fireball Phoenix
Phoenix
Skeletons Ice Spirit Fireball The Log Phoenix Monk
Skeletons Phoenix
Phoenix
Monk Fireball The Log Phoenix
Skeletons Fireball
Fireball
Phoenix Skeletons Ice Spirit Fireball The Log Monk
Fireball The Log Royal Ghost Phoenix
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Royal Ghost Monk
Fireball Monk The Log Royal Ghost
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Monk
The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log Monk
Fireball
Monk Fireball The Log
Fireball Monk
Fireball The Log
Fireball Monk
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Monk Fireball
Fireball The Log Monk
Fireball The Log Monk
Fireball The Log Monk
Fireball
The Log Monk
Fireball The Log Monk
The Log Ice Spirit Fireball
Fireball The Log Royal Ghost Monk
Fireball The Log Monk
Fireball The Log
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Monk
Fireball The Log Monk
Ice Spirit Fireball
Fireball Monk
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball
Monk Fireball
Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Royal Ghost Monk
Fireball Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076