Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Executioner Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Witch Prince Executioner Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Hogs Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Hogs Prince Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Royal Hogs Witch Princess
Zap
Royal Giant Inferno Tower Royal Hogs Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Inferno Tower Royal Hogs Witch Executioner Princess Magic Archer
The Log
Royal Giant Royal Hogs Witch Prince Princess
Earthquake
Inferno Tower Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch Princess
Royal Delivery
Royal Hogs Witch Prince Executioner Princess Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Royal Hogs Witch Executioner Princess Magic Archer
Poison
Inferno Tower Royal Hogs Witch Executioner Princess Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Witch Prince Executioner Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Royal Hogs Witch Prince Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Executioner Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Prince Executioner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Magic Archer Inferno Tower Royal Hogs Witch Prince Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Princess Magic Archer Inferno Tower Royal Hogs

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Witch Executioner Princess Magic Archer
Inferno Tower
Royal Hogs
Executioner Princess Magic Archer
Witch
Royal Giant Prince
Prince
Witch Princess Magic Archer
Executioner
Royal Giant Royal Hogs
Princess
Royal Giant Royal Hogs Prince
Magic Archer
Royal Giant Royal Hogs Prince

Synergie w obronie 0 5

Royal Giant
Inferno Tower
Prince Princess
Royal Hogs
Witch
Prince
Prince
Inferno Tower Witch Executioner Magic Archer
Executioner
Prince
Princess
Inferno Tower
Magic Archer
Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Executioner Magic Archer
Inferno Tower Witch Prince Executioner
Inferno Tower Witch Prince Executioner
Inferno Tower Witch Prince
Prince Princess
Executioner Magic Archer
Inferno Tower Witch Executioner Princess Magic Archer
Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Witch Prince Princess
Inferno Tower Prince
Witch Executioner Princess Magic Archer
Inferno Tower Executioner Witch Princess Magic Archer
Inferno Tower Prince Witch
Executioner Witch Prince Princess Magic Archer
Inferno Tower Prince
Inferno Tower Prince
Inferno Tower Witch Prince Executioner
Witch Prince Executioner Magic Archer
Witch Executioner Princess Magic Archer
Inferno Tower Prince
Witch Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Witch Prince
Prince Executioner Magic Archer
Inferno Tower Witch Prince
Prince Inferno Tower
Inferno Tower Witch Prince Executioner
Executioner Witch Princess Magic Archer
Prince Inferno Tower Witch
Inferno Tower Prince
Inferno Tower Witch Prince Magic Archer
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Prince
Prince
Prince Inferno Tower Witch Executioner
Witch Executioner Princess Magic Archer
Inferno Tower Witch Prince Executioner Magic Archer
Executioner Inferno Tower Witch Princess Magic Archer
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer
Executioner Princess Magic Archer
Magic Archer
Prince
Executioner Magic Archer
Executioner Witch Princess Magic Archer
Witch Executioner Princess Magic Archer
Executioner Princess Magic Archer
Prince
Prince Princess Magic Archer
Executioner Princess Magic Archer
Executioner Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Prince Magic Archer
Witch Executioner Princess Magic Archer
Magic Archer Executioner Princess
Prince Executioner Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Prince Magic Archer
Princess
Prince
Witch Executioner Princess Magic Archer
Witch
Witch Executioner Princess Magic Archer
Witch Prince Princess Magic Archer
Magic Archer
Witch Executioner Princess Magic Archer
Witch
Magic Archer
Princess Magic Archer
Prince
Princess Magic Archer
Witch Prince Princess Magic Archer
Witch Executioner Princess Magic Archer
Prince Executioner Princess Magic Archer
Executioner Princess Magic Archer
Prince Executioner
Witch Princess Magic Archer
Witch Executioner Princess Magic Archer
Witch Prince Executioner Princess Magic Archer
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076