Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Royal Giant Electro Dragon Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Dart Goblin Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Bats Royal Giant Dart Goblin Goblin Barrel Goblin Giant
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Goblin Barrel
The Log
Royal Giant Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Dart Goblin Goblin Barrel Electro Dragon
Fireball
Dart Goblin Goblin Barrel Electro Dragon
Poison
Bats Dart Goblin Electro Dragon
Lightning
Knight Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Dart Goblin Goblin Barrel Electro Dragon Royal Giant Rocket Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Royal Giant Goblin Barrel Goblin Giant
Knight
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Electro Dragon
Royal Giant
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Rocket Electro Dragon
Dart Goblin
Knight Royal Giant Goblin Barrel Electro Dragon Goblin Giant
Rocket
Royal Giant
Goblin Barrel
Knight Royal Giant Dart Goblin Bats Goblin Giant
Electro Dragon
Knight Royal Giant Dart Goblin Goblin Giant
Goblin Giant
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Electro Dragon

Synergie w obronie 3 4

Bats
Knight Dart Goblin Goblin Giant
Knight
Bats Dart Goblin Electro Dragon
Royal Giant
Dart Goblin
Knight Bats Electro Dragon Goblin Giant
Rocket
Goblin Barrel
Electro Dragon
Knight Dart Goblin
Goblin Giant
Bats Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Dart Goblin Electro Dragon Goblin Giant
Bats Knight Dart Goblin Electro Dragon
Rocket Bats Knight Dart Goblin Electro Dragon
Bats Knight Dart Goblin Electro Dragon
Rocket
Bats Dart Goblin Electro Dragon
Bats Dart Goblin Rocket Electro Dragon
Rocket Dart Goblin Electro Dragon Goblin Giant
Knight Dart Goblin
Bats Dart Goblin Knight Electro Dragon Goblin Giant
Bats Dart Goblin Electro Dragon
Bats Knight Rocket Electro Dragon
Rocket Bats Dart Goblin Electro Dragon
Knight
Rocket
Bats Knight Electro Dragon
Bats Knight Dart Goblin Electro Dragon
Bats Knight Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin Electro Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Knight Rocket Electro Dragon
Bats Knight Rocket Electro Dragon Goblin Giant
Rocket Bats Knight Goblin Giant
Knight Goblin Giant
Rocket Bats Dart Goblin Electro Dragon Goblin Giant
Rocket Bats Knight Dart Goblin Goblin Giant
Knight Goblin Giant
Rocket Electro Dragon Bats Knight
Dart Goblin Goblin Giant
Bats Knight Dart Goblin Electro Dragon
Rocket Goblin Giant
Rocket Knight Goblin Giant
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Bats Knight Dart Goblin Rocket Goblin Giant
Bats Dart Goblin Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Rocket Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Rocket Dart Goblin Electro Dragon Goblin Giant
Knight Dart Goblin Rocket
Rocket
Bats Dart Goblin Rocket Electro Dragon Goblin Giant
Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Rocket Bats Electro Dragon
Rocket Knight Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Rocket Electro Dragon
Rocket Knight Dart Goblin
Dart Goblin Rocket Electro Dragon
Dart Goblin
Rocket Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Rocket Electro Dragon
Rocket
Bats Rocket
Rocket Dart Goblin Electro Dragon
Rocket Dart Goblin Electro Dragon
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Electro Dragon
Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Rocket Dart Goblin
Bats Dart Goblin Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Bats Dart Goblin
Dart Goblin Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket
Bats Dart Goblin Rocket Electro Dragon
Rocket Dart Goblin Electro Dragon
Knight Dart Goblin Rocket Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Rocket
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Bats Dart Goblin Rocket
Bats Dart Goblin Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Rocket Goblin Giant
Dart Goblin Rocket Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076