Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Tombstone Musketeer Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Tombstone Musketeer Goblin Barrel Guards Electro Dragon
Zap
Royal Giant Tombstone Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Musketeer Goblin Barrel Guards
The Log
Royal Giant Tombstone Musketeer Goblin Barrel Guards
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel Guards
Arrows
Tombstone Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Knight Musketeer Goblin Barrel Guards Electro Dragon
Fireball
Tombstone Musketeer Goblin Barrel Electro Dragon
Poison
Tombstone Musketeer Guards Electro Dragon
Lightning
Knight Tombstone Musketeer Electro Dragon
Rocket
Musketeer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Tombstone Goblin Barrel Guards Musketeer Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Tombstone Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight Royal Giant Musketeer Guards Electro Dragon
Knight
Musketeer Goblin Barrel Zap Electro Dragon
Royal Giant
Goblin Barrel Zap Musketeer Guards Electro Dragon
Tombstone
Musketeer
Knight Zap Royal Giant Electro Dragon
Goblin Barrel
Knight Royal Giant Guards
Guards
Zap Royal Giant Goblin Barrel
Electro Dragon
Zap Knight Royal Giant Musketeer

Synergie w obronie 4 8

Zap
Knight Tombstone Musketeer Guards Electro Dragon
Knight
Musketeer Electro Dragon Zap
Royal Giant
Tombstone
Musketeer Zap Guards Electro Dragon
Musketeer
Knight Tombstone Guards Zap
Goblin Barrel
Guards
Musketeer Zap Tombstone Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Zap Tombstone Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tombstone Musketeer Electro Dragon
Zap Knight Tombstone Musketeer Electro Dragon
Knight Tombstone Musketeer Electro Dragon
Knight Tombstone Musketeer Guards Electro Dragon
Tombstone
Zap Musketeer Guards Electro Dragon
Musketeer Zap Tombstone Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon
Tombstone Musketeer
Knight Guards Musketeer
Guards Zap Knight Tombstone Musketeer Electro Dragon
Musketeer Zap Electro Dragon
Tombstone Zap Knight Musketeer Guards Electro Dragon
Zap Tombstone Guards Electro Dragon
Knight Tombstone
Zap
Knight Tombstone Musketeer Electro Dragon
Tombstone Zap Knight Musketeer Guards Electro Dragon
Zap Knight Tombstone Musketeer Guards Electro Dragon
Musketeer
Knight Musketeer Guards Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Zap Tombstone
Zap Knight Musketeer Electro Dragon
Tombstone Guards Zap Knight Musketeer Electro Dragon
Guards Zap Knight Musketeer
Knight Tombstone Musketeer Guards
Zap Musketeer Electro Dragon
Guards Knight Tombstone Musketeer
Knight
Zap Electro Dragon Knight Tombstone
Tombstone Musketeer Guards
Knight Tombstone Musketeer Guards Electro Dragon
Zap Guards
Knight Tombstone Guards
Musketeer Electro Dragon
Tombstone Guards Electro Dragon Zap Knight Musketeer
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Guards Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Musketeer Guards
Zap
Zap Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Musketeer Guards Electro Dragon
Zap Knight Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon
Knight Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Electro Dragon Musketeer Guards
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Tombstone Musketeer Guards Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon
Knight Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap
Musketeer Electro Dragon
Zap Electro Dragon Musketeer Guards
Zap Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Zap Musketeer
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076