Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Royal Giant Mega Minion Baby Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Royal Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Cannon Mega Minion Baby Dragon
Zap
Cannon Royal Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon
The Log
Ice Spirit Cannon Royal Giant
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Mega Minion Baby Dragon
Fireball
Cannon Mega Minion Baby Dragon
Poison
Cannon Mega Minion
Lightning
Knight Cannon Mega Minion Baby Dragon Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mega Minion Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Knight Cannon Mega Minion Earthquake Baby Dragon Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Knight Cannon Mega Minion

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Royal Giant Royal Giant Mega Minion Baby Dragon
Knight
Ice Spirit Mega Minion Baby Dragon Earthquake
Cannon
Royal Giant
Ice Spirit Earthquake Ice Spirit Mega Minion Baby Dragon Monk
Mega Minion
Knight Ice Spirit Royal Giant Baby Dragon
Earthquake
Royal Giant Knight
Baby Dragon
Knight Ice Spirit Royal Giant Mega Minion
Monk
Royal Giant

Synergie w obronie 2 11

Ice Spirit
Knight Cannon Mega Minion Earthquake Baby Dragon
Knight
Cannon Mega Minion Ice Spirit Earthquake Baby Dragon
Cannon
Knight Ice Spirit Mega Minion Earthquake Baby Dragon
Royal Giant
Mega Minion
Knight Ice Spirit Cannon Baby Dragon
Earthquake
Ice Spirit Knight Cannon
Baby Dragon
Ice Spirit Knight Cannon Mega Minion
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Cannon Mega Minion Baby Dragon
Ice Spirit Knight Cannon Mega Minion Monk
Cannon Knight Mega Minion
Cannon Knight Mega Minion Monk
Earthquake Monk
Cannon Mega Minion Earthquake Baby Dragon
Mega Minion Ice Spirit Cannon Baby Dragon
Earthquake Cannon Baby Dragon Monk
Cannon
Knight Ice Spirit Cannon
Knight Cannon Mega Minion Earthquake Baby Dragon
Mega Minion Baby Dragon
Cannon Ice Spirit Knight Earthquake
Ice Spirit Cannon Mega Minion Earthquake Baby Dragon
Knight Cannon
Monk Ice Spirit Cannon
Knight Cannon
Ice Spirit Cannon Knight Mega Minion Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Ice Spirit Knight Cannon Mega Minion
Cannon
Knight Cannon Earthquake Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Knight Mega Minion Baby Dragon Monk
Ice Spirit Knight
Knight Monk
Knight Cannon
Ice Spirit Baby Dragon Monk
Knight Mega Minion
Knight
Ice Spirit Knight Mega Minion Baby Dragon Monk
Cannon Mega Minion
Knight Mega Minion
Monk
Knight Cannon
Cannon Baby Dragon
Ice Spirit Knight Mega Minion Baby Dragon Monk
Cannon Mega Minion Earthquake Baby Dragon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Baby Dragon Monk
Monk Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Knight
Earthquake Baby Dragon
Ice Spirit Mega Minion Baby Dragon Monk
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Ice Spirit Baby Dragon
Monk
Monk Knight Earthquake
Monk Baby Dragon
Earthquake Knight Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Monk
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Monk Earthquake
Mega Minion Earthquake Baby Dragon Monk
Earthquake Baby Dragon Monk
Earthquake Baby Dragon Monk
Monk
Earthquake Baby Dragon Monk
Earthquake Ice Spirit Baby Dragon
Mega Minion
Earthquake Baby Dragon Monk
Baby Dragon Monk
Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Mega Minion
Mega Minion
Earthquake
Ice Spirit Monk
Earthquake Monk
Earthquake Ice Spirit
Mega Minion Baby Dragon Monk
Knight Mega Minion Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Monk
Mega Minion
Ice Spirit Baby Dragon
Baby Dragon Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076