Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Giant Barbarian Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Cannon Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Cannon Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Cannon Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Knight Cannon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Cannon Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Fireball Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Knight Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard
Cannon
Goblin Gang
Knight Royal Giant
Royal Giant
Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard Goblin Gang
Fireball
Royal Giant Knight
Barbarian Barrel
Royal Giant Knight Ice Wizard
Skeleton Army
Ice Wizard
Royal Giant Knight Barbarian Barrel

Synergie w obronie 4 14

Knight
Cannon Goblin Gang Ice Wizard Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army
Cannon
Knight Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Cannon Barbarian Barrel Skeleton Army Ice Wizard
Royal Giant
Fireball
Barbarian Barrel Knight Cannon Ice Wizard
Barbarian Barrel
Fireball Knight Cannon Goblin Gang Ice Wizard
Skeleton Army
Knight Cannon Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Cannon Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball Barbarian Barrel
Skeleton Army Knight Cannon Goblin Gang Ice Wizard
Cannon Goblin Gang Skeleton Army Knight Ice Wizard
Cannon Skeleton Army Knight Goblin Gang Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Cannon Ice Wizard
Cannon Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Cannon Fireball Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard
Knight Goblin Gang Skeleton Army Cannon Barbarian Barrel Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Knight Cannon Fireball Barbarian Barrel
Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Cannon Skeleton Army Knight Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Cannon Goblin Gang Barbarian Barrel
Skeleton Army Knight Cannon Goblin Gang
Skeleton Army Cannon Goblin Gang Fireball
Knight Cannon Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Cannon Fireball Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Skeleton Army Ice Wizard
Barbarian Barrel Knight Cannon Fireball Ice Wizard
Cannon
Goblin Gang Skeleton Army Knight Cannon Fireball Barbarian Barrel
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Goblin Gang Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Knight
Goblin Gang Skeleton Army Knight Fireball Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang Skeleton Army
Fireball Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Knight Fireball Ice Wizard
Knight Skeleton Army
Knight Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army
Cannon Goblin Gang Skeleton Army
Knight
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Knight Cannon Goblin Gang Fireball
Cannon Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Knight Fireball Barbarian Barrel
Cannon Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard
Cannon Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army
Fireball Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Goblin Gang
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076