Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Zappies Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Zappies Dark Prince Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Royal Giant Dart Goblin Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Dark Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Zappies
Zap
Royal Giant Dart Goblin Zappies Dark Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Dart Goblin Zappies Dark Prince Executioner
The Log
Electro Spirit Royal Giant Dart Goblin Zappies Dark Prince
Earthquake
Zappies
Arrows
Electro Spirit Dart Goblin Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Dart Goblin Zappies Dark Prince Executioner
Fireball
Dart Goblin Zappies Executioner
Poison
Dart Goblin Zappies Executioner
Lightning
Knight Dark Prince Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Dark Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Knight Dart Goblin Fireball Zappies Dark Prince Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Knight Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Fireball
Knight
Dart Goblin Executioner Fireball Zappies
Royal Giant
Dart Goblin Fireball Electro Spirit Zappies Dark Prince Executioner
Dart Goblin
Knight Royal Giant Dark Prince
Fireball
Royal Giant Electro Spirit Knight Dark Prince
Zappies
Knight Royal Giant Dark Prince
Dark Prince
Royal Giant Dart Goblin Fireball Zappies Executioner
Executioner
Knight Royal Giant Dark Prince

Synergie w obronie 2 8

Electro Spirit
Dark Prince
Knight
Dart Goblin Executioner Fireball Zappies
Royal Giant
Dart Goblin
Knight Zappies Dark Prince
Fireball
Knight Zappies Dark Prince
Zappies
Knight Dart Goblin Fireball
Dark Prince
Electro Spirit Dart Goblin Fireball Executioner
Executioner
Knight Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball Zappies Executioner
Knight Dart Goblin Zappies Dark Prince Executioner
Knight Dart Goblin Zappies Dark Prince Executioner
Knight Dart Goblin Zappies Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Electro Spirit Dart Goblin Zappies Dark Prince Executioner
Dart Goblin Electro Spirit Fireball Zappies Executioner
Electro Spirit Dart Goblin Fireball
Zappies
Knight Dart Goblin Zappies Dark Prince
Dart Goblin Executioner Electro Spirit Knight Fireball Zappies Dark Prince
Executioner Dart Goblin Fireball Zappies
Knight Fireball Zappies Dark Prince
Fireball Executioner Electro Spirit Dart Goblin Zappies Dark Prince
Knight Zappies
Fireball Zappies
Knight Fireball Zappies Dark Prince Executioner
Fireball Electro Spirit Knight Dart Goblin Zappies Dark Prince Executioner
Executioner Electro Spirit Knight Dart Goblin Fireball Zappies Dark Prince
Dart Goblin Zappies
Dark Prince Electro Spirit Knight Dart Goblin Fireball Zappies Executioner
Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Zappies Dark Prince
Fireball Knight Executioner
Zappies Knight Dark Prince
Dark Prince Knight Fireball Zappies
Knight Zappies Dark Prince Executioner
Fireball Executioner Electro Spirit Dart Goblin Zappies
Dark Prince Knight Dart Goblin Fireball Zappies
Knight Zappies Dark Prince
Electro Spirit Knight Fireball Zappies Dark Prince
Dart Goblin Zappies
Knight Dart Goblin Zappies Dark Prince
Fireball Dark Prince
Dark Prince Knight Fireball Zappies Executioner
Dart Goblin Fireball Zappies Executioner
Zappies Electro Spirit Knight Dart Goblin Fireball Dark Prince Executioner
Executioner Electro Spirit Dart Goblin Fireball Zappies Dark Prince
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Fireball
Knight Dart Goblin Fireball Dark Prince
Fireball Executioner Dark Prince
Fireball Executioner Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Executioner
Fireball Dart Goblin Executioner
Fireball Dart Goblin
Fireball
Knight Dart Goblin Fireball Dark Prince
Fireball Dart Goblin Executioner
Knight Dart Goblin Fireball Executioner
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Executioner
Dart Goblin Fireball Executioner
Fireball
Dart Goblin Fireball Dark Prince Executioner
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball Dark Prince Executioner
Fireball Dart Goblin Executioner
Fireball
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Executioner
Electro Spirit Dart Goblin Fireball Zappies
Fireball
Dart Goblin Fireball
Electro Spirit Fireball Zappies
Fireball
Electro Spirit Dart Goblin Fireball Zappies Dark Prince
Fireball Dart Goblin Zappies Executioner
Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Dark Prince Executioner
Dart Goblin Fireball Executioner
Fireball
Dart Goblin Dark Prince Executioner
Electro Spirit Dart Goblin Fireball Zappies
Dart Goblin Fireball Zappies Executioner
Dart Goblin Fireball Dark Prince Executioner
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076