Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Skeleton Dragons Royal Giant Musketeer Prince Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Royal Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Giant Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Musketeer
Zap
Skeleton Barrel Royal Giant Prince
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Royal Giant Musketeer Prince
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Skeleton Dragons Musketeer Prince Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Lightning
Knight Skeleton Dragons Musketeer Prince Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Barrel Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard Prince Goblinstein Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Skeleton Barrel Skeleton Dragons Musketeer

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Musketeer Prince Electro Wizard
Skeleton Barrel
Knight Royal Giant Skeleton Dragons Musketeer Prince
Skeleton Dragons
Knight Skeleton Barrel Royal Giant Prince
Royal Giant
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Knight Skeleton Barrel Royal Giant Prince
Prince
Knight Skeleton Barrel Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Royal Giant Prince
Goblinstein

Synergie w obronie 3 6

Knight
Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Skeleton Barrel
Musketeer
Skeleton Dragons
Knight Musketeer Prince Electro Wizard
Royal Giant
Musketeer
Knight Skeleton Barrel Skeleton Dragons Electro Wizard
Prince
Skeleton Dragons Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Skeleton Dragons Musketeer Prince
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Knight Skeleton Dragons Musketeer Prince Electro Wizard
Prince Knight Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Prince Knight Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Prince
Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Musketeer Prince
Knight Musketeer Prince Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard Knight Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Prince Knight Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Skeleton Dragons Prince Electro Wizard
Knight Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Knight Skeleton Dragons Musketeer Prince Electro Wizard
Knight Skeleton Dragons Musketeer Prince Electro Wizard
Knight Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Musketeer Prince Electro Wizard
Skeleton Dragons Knight Musketeer Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Knight Skeleton Barrel Skeleton Dragons Musketeer Prince
Knight Musketeer Prince Electro Wizard
Prince Knight Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer Prince
Skeleton Dragons Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard
Prince Knight Musketeer Electro Wizard
Knight Prince
Electro Wizard Knight Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons Musketeer
Knight Musketeer Prince
Prince Electro Wizard
Prince Knight
Skeleton Dragons Musketeer
Electro Wizard Knight Skeleton Dragons Musketeer Prince
Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Knight Skeleton Barrel Skeleton Dragons Musketeer Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Musketeer Prince Electro Wizard
Knight Skeleton Barrel Skeleton Dragons Musketeer Prince Electro Wizard
Skeleton Dragons Musketeer
Knight Skeleton Barrel Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Musketeer Prince
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Musketeer Prince Electro Wizard
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Musketeer Prince
Skeleton Dragons
Musketeer Prince
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Musketeer Prince
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Electro Wizard
Prince
Skeleton Barrel Electro Wizard Musketeer Prince
Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Knight Skeleton Dragons Musketeer Prince Electro Wizard
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Prince
Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Skeleton Barrel Musketeer Prince Electro Wizard
Prince
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076