Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Royal Giant Electro Wizard Phoenix Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Royal Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Phoenix Sparky
Giant Snowball
Zap
Royal Giant Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Electro Wizard Sparky
The Log
Ice Spirit Royal Giant Sparky
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Electro Wizard Sparky
Fireball
Electro Wizard Sparky
Poison
Electro Wizard Phoenix Sparky
Lightning
Knight Electro Wizard Phoenix Sparky
Rocket
Phoenix Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Fireball Electro Wizard Phoenix Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Knight Fireball

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Royal Giant Sparky Royal Giant Phoenix
Knight
Ice Spirit Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Royal Giant
Ice Spirit Fireball Ice Spirit The Log Electro Wizard Sparky
Fireball
Royal Giant Knight The Log Electro Wizard Sparky
The Log
Knight Royal Giant Fireball Sparky
Electro Wizard
Knight Royal Giant Fireball Sparky
Phoenix
Ice Spirit
Sparky
Ice Spirit Knight Royal Giant Fireball The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Ice Spirit
Sparky Knight Fireball The Log Electro Wizard Phoenix
Knight
Electro Wizard Ice Spirit Fireball The Log Phoenix Sparky
Royal Giant
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Electro Wizard
The Log
Fireball Ice Spirit Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Knight Ice Spirit Fireball The Log
Phoenix
Ice Spirit Knight
Sparky
Ice Spirit Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Ice Spirit Knight The Log Electro Wizard Phoenix
Sparky Knight Electro Wizard
Sparky Knight Electro Wizard Phoenix
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Phoenix
Fireball The Log Electro Wizard Phoenix Sparky
Sparky Phoenix
Knight Ice Spirit Electro Wizard Phoenix Sparky
Electro Wizard Knight Fireball The Log
Fireball Electro Wizard Phoenix
Sparky Ice Spirit Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Sparky Ice Spirit The Log Electro Wizard
Sparky Knight Electro Wizard Phoenix
Ice Spirit Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Knight Fireball Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Knight The Log Electro Wizard
The Log Ice Spirit Knight Fireball Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Phoenix
Knight Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Knight The Log Phoenix
Ice Spirit Knight The Log Electro Wizard Sparky
Knight Fireball The Log Electro Wizard Phoenix Sparky
Knight Phoenix Sparky
Fireball Ice Spirit Electro Wizard
Sparky Knight Fireball Electro Wizard Phoenix
Knight Phoenix Sparky
Electro Wizard Ice Spirit Knight Fireball The Log Phoenix Sparky
Phoenix Sparky
Knight Phoenix Sparky
Fireball The Log Electro Wizard Phoenix
Knight Fireball Sparky
Fireball Sparky
Electro Wizard Phoenix Sparky Ice Spirit Knight Fireball The Log
Fireball The Log Electro Wizard Phoenix Sparky
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log Sparky
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log Sparky
Knight Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Ice Spirit
The Log Sparky
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard Sparky
Knight Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Fireball
Knight Fireball The Log Sparky
Fireball
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Fireball The Log
Fireball The Log Sparky
Fireball
The Log Sparky
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Sparky
Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball Sparky
Fireball The Log Sparky
Ice Spirit Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball The Log Sparky
Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Electro Wizard Sparky
The Log Fireball
Fireball Sparky
Sparky
Ice Spirit Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076