Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Baby Dragon Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Royal Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Royal Giant
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Fireball
Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Poison
Ice Wizard
Lightning
Knight Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Tornado Baby Dragon Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Tornado Baby Dragon Freeze Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Tornado Baby Dragon Freeze Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Knight Tornado Ice Wizard Baby Dragon Freeze Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Knight Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Bowler
Knight
Baby Dragon Ice Wizard
Royal Giant
Ice Wizard Electro Spirit Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado
Baby Dragon Royal Giant Freeze Bowler Ice Wizard
Baby Dragon
Knight Tornado Royal Giant Bowler Ice Wizard
Freeze
Tornado
Bowler
Electro Spirit Royal Giant Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Knight Tornado Baby Dragon Bowler

Synergie w obronie 4 7

Electro Spirit
Baby Dragon
Knight
Ice Wizard Tornado Baby Dragon Bowler
Royal Giant
Tornado
Bowler Ice Wizard Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Wizard Electro Spirit Knight Tornado Bowler
Freeze
Bowler
Tornado Knight Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Baby Dragon Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Baby Dragon
Knight Ice Wizard
Tornado Bowler Knight Freeze Ice Wizard
Knight Bowler Ice Wizard
Tornado Bowler
Tornado Freeze Bowler Electro Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Electro Spirit Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Bowler Electro Spirit Baby Dragon
Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Bowler Ice Wizard
Ice Wizard Electro Spirit Knight Tornado Baby Dragon Freeze Bowler
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Bowler Knight Freeze Ice Wizard
Bowler Electro Spirit Tornado Baby Dragon Freeze
Knight
Tornado Freeze Bowler
Knight Tornado Bowler
Electro Spirit Knight Tornado Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Freeze Electro Spirit Knight Bowler Ice Wizard
Tornado
Bowler Electro Spirit Knight Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bowler
Knight Baby Dragon Bowler
Knight Bowler
Bowler Knight Tornado
Knight Bowler
Electro Spirit Tornado Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Knight Bowler Ice Wizard
Knight
Freeze Electro Spirit Knight Tornado Baby Dragon
Knight Bowler
Tornado Bowler
Bowler Knight
Baby Dragon Bowler
Electro Spirit Knight Tornado Baby Dragon Freeze Bowler
Bowler Electro Spirit Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Electro Spirit Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon Freeze
Tornado Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Baby Dragon
Knight Freeze
Baby Dragon Bowler
Electro Spirit Tornado Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Freeze Bowler Ice Wizard
Tornado
Tornado Bowler
Knight Tornado Bowler
Tornado Baby Dragon
Knight Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Tornado Freeze
Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Baby Dragon
Tornado Freeze Electro Spirit Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Electro Spirit Freeze
Bowler
Electro Spirit Freeze
Bowler
Electro Spirit Freeze
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Freeze
Knight Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Tornado
Electro Spirit Tornado Baby Dragon Freeze Bowler
Tornado
Tornado Baby Dragon Freeze Bowler
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076