Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Barbarian Barrel Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Goblin Cage Ice Wizard
The Log
Royal Giant Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Knight Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Goblin Cage Ice Wizard
Lightning
Knight Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Barbarian Barrel Knight Tornado Ice Wizard Goblin Cage Baby Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Barbarian Barrel Knight Tornado

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Royal Giant Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Knight
Baby Dragon Giant Snowball Barbarian Barrel Ice Wizard
Royal Giant
Barbarian Barrel Ice Wizard Giant Snowball Tornado Baby Dragon
Goblin Cage
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Royal Giant Giant Snowball Knight Goblin Cage Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado
Baby Dragon Giant Snowball Royal Giant Barbarian Barrel Ice Wizard
Baby Dragon
Knight Tornado Giant Snowball Royal Giant Goblin Cage Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Knight Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 3 17

Giant Snowball
Knight Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Knight
Ice Wizard Giant Snowball Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Royal Giant
Goblin Cage
Giant Snowball Knight Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel
Giant Snowball Knight Goblin Cage Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Knight Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Wizard Giant Snowball Knight Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado
Ice Wizard
Knight Tornado Baby Dragon Giant Snowball Goblin Cage Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight Goblin Cage Ice Wizard
Goblin Cage Tornado Giant Snowball Knight Ice Wizard
Goblin Cage Knight Ice Wizard
Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Tornado Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Cage Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Giant Snowball Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard Giant Snowball Knight Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Giant Snowball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Cage Giant Snowball Knight Ice Wizard
Giant Snowball Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Knight Goblin Cage
Tornado Giant Snowball Goblin Cage
Knight Goblin Cage Tornado
Goblin Cage Giant Snowball Knight Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Knight Ice Wizard
Goblin Cage Tornado
Giant Snowball Knight Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Goblin Cage Barbarian Barrel
Giant Snowball Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight Goblin Cage
Knight Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado
Knight Goblin Cage
Giant Snowball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Knight Goblin Cage Ice Wizard
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Giant Snowball Knight Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Giant Snowball Goblin Cage Tornado
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Baby Dragon
Knight Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Giant Snowball Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon
Giant Snowball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado
Knight Barbarian Barrel Tornado
Giant Snowball Tornado Baby Dragon
Giant Snowball Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Barbarian Barrel Tornado
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Tornado
Tornado
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Tornado Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Tornado Baby Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Giant Snowball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Barbarian Barrel
Giant Snowball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel
Knight Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado Baby Dragon
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076