Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Royal Recruits Goblin Demolisher Witch Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Demolisher Skeleton King
Giant Snowball
Royal Recruits Witch Skeleton King
Zap
Royal Giant Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Royal Recruits Witch Magic Archer Skeleton King
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Demolisher Witch Skeleton King
Earthquake
Witch Skeleton King
Arrows
Royal Recruits Witch Skeleton King
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Demolisher Witch Magic Archer Skeleton King
Fireball
Elite Barbarians Witch Magic Archer Skeleton King
Poison
Royal Recruits Witch Magic Archer Skeleton King
Lightning
Knight Elite Barbarians Witch Magic Archer Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Witch Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Goblin Demolisher

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Demolisher Magic Archer Skeleton King Witch Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Goblin Demolisher Magic Archer Skeleton King

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Elite Barbarians Goblin Demolisher Witch Magic Archer
Royal Giant
Elite Barbarians Goblin Demolisher Witch Magic Archer Skeleton King
Elite Barbarians
Knight Royal Giant Goblin Demolisher
Royal Recruits
Goblin Demolisher Magic Archer
Goblin Demolisher
Knight Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits
Witch
Knight Royal Giant Skeleton King
Magic Archer
Knight Royal Giant Royal Recruits
Skeleton King
Royal Giant Witch

Synergie w obronie 2 2

Knight
Goblin Demolisher Magic Archer Witch
Royal Giant
Elite Barbarians
Royal Recruits
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Knight Royal Recruits
Witch
Knight
Magic Archer
Knight
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits Goblin Demolisher Magic Archer
Elite Barbarians Knight Royal Recruits Witch
Witch Knight Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Witch Knight Skeleton King
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Magic Archer
Witch Magic Archer
Royal Recruits Magic Archer
Witch Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton King
Knight Elite Barbarians Royal Recruits
Witch Knight Royal Recruits Goblin Demolisher Magic Archer Skeleton King
Witch Magic Archer
Royal Recruits Knight Elite Barbarians Witch
Royal Recruits Goblin Demolisher Witch Magic Archer Skeleton King
Elite Barbarians Royal Recruits Knight Skeleton King
Elite Barbarians Royal Recruits
Knight Elite Barbarians Royal Recruits Witch
Knight Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Demolisher Witch Magic Archer
Witch Knight Royal Recruits Goblin Demolisher Magic Archer
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Demolisher Knight Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Elite Barbarians Witch
Knight Elite Barbarians Magic Archer
Royal Recruits Knight Elite Barbarians Witch
Royal Recruits Knight Elite Barbarians
Royal Recruits Knight Elite Barbarians Witch
Goblin Demolisher Witch Magic Archer
Royal Recruits Knight Elite Barbarians Witch
Knight Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Knight Elite Barbarians Witch Magic Archer
Royal Recruits Witch
Knight Elite Barbarians Royal Recruits Witch
Royal Recruits Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Recruits Knight Witch Skeleton King
Royal Recruits Goblin Demolisher Witch Magic Archer
Elite Barbarians Royal Recruits Witch Knight Magic Archer Skeleton King
Elite Barbarians Royal Recruits Witch Magic Archer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Royal Recruits
Magic Archer
Magic Archer
Knight Royal Recruits
Goblin Demolisher Magic Archer
Witch Magic Archer
Goblin Demolisher Witch Magic Archer
Goblin Demolisher Magic Archer
Elite Barbarians
Knight Royal Recruits Magic Archer
Magic Archer
Knight Elite Barbarians Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Goblin Demolisher Witch Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Magic Archer
Goblin Demolisher Witch Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits
Goblin Demolisher Witch Magic Archer
Witch
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Witch Magic Archer
Witch
Elite Barbarians
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Knight Magic Archer
Magic Archer Skeleton King
Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Witch Magic Archer Skeleton King
Witch Magic Archer
Royal Recruits Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076