Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Royal Giant Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Barbarian Barrel Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant
Giant Snowball
Bats Musketeer
Zap
Bats Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Musketeer
The Log
Royal Giant Musketeer
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Musketeer
Fireball
Musketeer
Poison
Bats Musketeer
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Barbarian Barrel Knight Tornado Musketeer Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Barbarian Barrel Knight

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Royal Giant Mega Knight Zap Barbarian Barrel
Zap
Tornado Bats Knight Royal Giant Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Knight
Bats Musketeer Zap Barbarian Barrel
Royal Giant
Bats Barbarian Barrel Zap Musketeer Tornado
Musketeer
Knight Zap Royal Giant Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Royal Giant Bats Zap Knight Musketeer Tornado Mega Knight
Tornado
Zap Royal Giant Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Musketeer Barbarian Barrel Tornado

Synergie w obronie 3 16

Bats
Knight Zap Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Knight Musketeer Barbarian Barrel Tornado
Knight
Bats Musketeer Zap Barbarian Barrel Tornado
Royal Giant
Musketeer
Knight Bats Zap Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Zap Knight Musketeer Tornado Mega Knight
Tornado
Zap Knight Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Musketeer Barbarian Barrel Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer Barbarian Barrel
Bats Zap Knight Musketeer Mega Knight
Tornado Mega Knight Bats Knight Musketeer
Bats Knight Musketeer Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado Bats Zap Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Tornado Zap
Zap Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Musketeer Tornado
Knight Tornado Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Zap Knight Musketeer Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Musketeer Bats Zap Tornado
Mega Knight Bats Zap Knight Musketeer
Mega Knight Bats Zap Barbarian Barrel Tornado
Knight Mega Knight
Tornado Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Musketeer Tornado
Mega Knight Bats Zap Knight Musketeer Barbarian Barrel Tornado
Zap Barbarian Barrel Tornado Bats Knight Musketeer Mega Knight
Musketeer Tornado
Mega Knight Bats Knight Musketeer Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Barbarian Barrel
Zap Knight Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Knight Musketeer
Mega Knight Bats Zap Knight Musketeer Barbarian Barrel Tornado
Knight Musketeer Mega Knight
Bats Zap Musketeer Tornado
Bats Knight Musketeer
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Bats Knight Barbarian Barrel Tornado
Musketeer
Mega Knight Bats Knight Musketeer
Mega Knight Zap Tornado
Mega Knight Knight
Musketeer Mega Knight
Bats Zap Knight Musketeer Barbarian Barrel Tornado
Bats Mega Knight Zap Musketeer Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Barbarian Barrel
Zap Musketeer Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Zap Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Zap Barbarian Barrel Tornado
Zap Tornado
Bats Musketeer Tornado
Zap Knight Musketeer Barbarian Barrel Tornado
Zap Musketeer Tornado
Knight Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Zap Musketeer Barbarian Barrel
Zap Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado
Bats
Zap Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Tornado
Musketeer Tornado
Zap Musketeer Barbarian Barrel
Zap Tornado Barbarian Barrel Mega Knight
Zap Musketeer Barbarian Barrel Tornado
Zap Musketeer Tornado Mega Knight
Zap Musketeer Barbarian Barrel Tornado
Bats Zap Musketeer Tornado
Zap Bats Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Musketeer Barbarian Barrel
Zap Musketeer Tornado
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Tornado
Musketeer Mega Knight
Zap Bats Musketeer Tornado
Bats Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Barbarian Barrel Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076