Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Royal Giant Wizard Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards
Giant Snowball
Cannon Guards Electro Dragon
Zap
Cannon Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Wizard Guards
The Log
Ice Spirit Cannon Royal Giant Guards
Earthquake
Cannon Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Wizard Guards Electro Dragon
Fireball
Cannon Wizard Electro Dragon
Poison
Cannon Wizard Guards Electro Dragon
Lightning
Knight Cannon Wizard Electro Dragon
Rocket
Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Guards Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Knight Cannon Guards Poison Wizard Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Knight Cannon Guards

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Royal Giant Royal Giant Guards
Knight
Ice Spirit Wizard Poison Electro Dragon
Cannon
Royal Giant
Ice Spirit Poison Ice Spirit Wizard Guards Electro Dragon
Wizard
Knight Royal Giant
Guards
Ice Spirit Royal Giant
Poison
Royal Giant Knight Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Royal Giant Poison

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Knight Cannon Wizard Guards Poison Electro Dragon
Knight
Cannon Electro Dragon Ice Spirit Wizard Poison
Cannon
Knight Ice Spirit Wizard Guards Poison Electro Dragon
Royal Giant
Wizard
Ice Spirit Knight Cannon Guards
Guards
Ice Spirit Cannon Wizard Poison Electro Dragon
Poison
Ice Spirit Knight Cannon Guards
Electro Dragon
Knight Ice Spirit Cannon Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Wizard Electro Dragon
Ice Spirit Knight Cannon Electro Dragon
Cannon Knight Electro Dragon
Cannon Knight Guards Electro Dragon
Poison
Cannon Guards Electro Dragon
Ice Spirit Cannon Wizard Poison Electro Dragon
Cannon Poison Electro Dragon
Cannon
Knight Guards Ice Spirit Cannon
Guards Poison Knight Cannon Wizard Electro Dragon
Wizard Poison Electro Dragon
Cannon Ice Spirit Knight Wizard Guards Electro Dragon
Wizard Ice Spirit Cannon Guards Poison Electro Dragon
Knight Cannon
Ice Spirit Cannon
Wizard Knight Cannon Poison Electro Dragon
Ice Spirit Cannon Knight Wizard Guards Electro Dragon
Wizard Poison Ice Spirit Knight Cannon Guards Electro Dragon
Cannon
Wizard Knight Cannon Guards Poison Electro Dragon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards
Poison Knight Wizard Electro Dragon
Guards Ice Spirit Knight Electro Dragon
Guards Knight
Knight Cannon Guards
Wizard Poison Ice Spirit Electro Dragon
Guards Knight
Knight
Electro Dragon Ice Spirit Knight Poison
Cannon Guards
Knight Guards Electro Dragon
Guards Poison
Knight Cannon Wizard Guards
Wizard Cannon Electro Dragon
Guards Electro Dragon Ice Spirit Knight Poison
Poison Cannon Wizard Electro Dragon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Guards Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Knight Guards Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Ice Spirit Electro Dragon
Wizard Poison
Poison Ice Spirit Wizard Electro Dragon
Poison Wizard Electro Dragon
Guards Poison Electro Dragon
Poison Knight Wizard Electro Dragon
Poison Wizard Electro Dragon
Poison Knight
Poison Electro Dragon
Poison
Wizard Poison Electro Dragon
Wizard Poison Electro Dragon
Poison
Wizard Poison Electro Dragon
Wizard Poison Electro Dragon
Poison
Wizard Poison
Poison Electro Dragon
Poison Ice Spirit Wizard Electro Dragon
Poison Wizard Electro Dragon
Wizard Poison Electro Dragon
Poison
Poison Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Wizard Guards Poison
Poison Wizard Electro Dragon
Ice Spirit Poison Electro Dragon
Wizard Poison
Ice Spirit Guards Electro Dragon
Poison Wizard Electro Dragon
Poison Knight Wizard Electro Dragon
Wizard Poison Electro Dragon
Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Guards Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076