Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Dark Prince Electro Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Archers Royal Giant Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
The Log
Archers Royal Giant Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Archers Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Archers Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon Magic Archer
Poison
Archers Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Skeleton Army Dark Prince Magic Archer Inferno Tower Electro Dragon Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Skeleton Army Dark Prince Magic Archer

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Giant Dark Prince Electro Dragon
Royal Giant
Lightning Archers Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower
Skeleton Army
Dark Prince
Archers Royal Giant Lightning Magic Archer
Electro Dragon
Archers Royal Giant Magic Archer
Lightning
Royal Giant Dark Prince
Magic Archer
Royal Giant Dark Prince Electro Dragon

Synergie w obronie 1 9

Archers
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Royal Giant
Inferno Tower
Skeleton Army Archers Dark Prince Electro Dragon
Skeleton Army
Inferno Tower Archers Electro Dragon Magic Archer
Dark Prince
Archers Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Lightning
Magic Archer
Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Archers Dark Prince Electro Dragon Lightning
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon
Lightning Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Archers Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower Lightning Archers Electro Dragon Magic Archer
Lightning Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Archers Inferno Tower Dark Prince
Archers Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower Archers Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon Lightning
Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Lightning
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon
Archers Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Archers Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower
Skeleton Army Dark Prince Archers Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Inferno Tower Dark Prince
Archers Electro Dragon Lightning Magic Archer
Skeleton Army Inferno Tower Dark Prince Electro Dragon Lightning
Skeleton Army Dark Prince Lightning Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Archers Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Army Dark Prince Archers Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Electro Dragon Lightning Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Dark Prince Electro Dragon
Skeleton Army Lightning Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Lightning Inferno Tower
Archers Skeleton Army Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon Archers Dark Prince Lightning Magic Archer
Archers Inferno Tower Dark Prince Electro Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Electro Dragon
Electro Dragon Magic Archer
Lightning Electro Dragon Magic Archer
Lightning Dark Prince
Dark Prince Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Archers Magic Archer
Electro Dragon Lightning Magic Archer
Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Lightning Archers Electro Dragon Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Electro Dragon Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Electro Dragon Magic Archer
Lightning Magic Archer Electro Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Archers Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Lightning Electro Dragon Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning Electro Dragon
Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Lightning Magic Archer
Lightning Electro Dragon Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Archers Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Lightning
Lightning
Lightning Electro Dragon Magic Archer
Lightning Electro Dragon Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Archers Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Lightning Archers Electro Dragon Magic Archer
Lightning Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Lightning Magic Archer
Lightning
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Magic Archer
Electro Dragon Lightning Magic Archer
Electro Dragon Lightning Dark Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076