Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Executioner Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Guards Executioner
The Log
Electro Spirit Royal Giant Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Electro Spirit Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Guards Executioner
Fireball
Executioner
Poison
Guards Executioner
Lightning
Executioner Monk
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Guards Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Guards Executioner Monk Royal Giant Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit The Log Guards Executioner

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant
Royal Giant
Lightning Electro Spirit Guards Executioner The Log Monk
Guards
Royal Giant The Log
Executioner
Royal Giant The Log Mega Knight
Lightning
Royal Giant
The Log
Royal Giant Guards Executioner Mega Knight
Mega Knight
Executioner The Log
Monk
Royal Giant

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
The Log
Royal Giant
Guards
Executioner The Log
Executioner
Guards The Log Mega Knight
Lightning
The Log
The Log
Electro Spirit Guards Executioner Lightning Mega Knight
Mega Knight
Executioner The Log
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Executioner The Log
Executioner The Log Mega Knight Monk
Mega Knight Executioner Lightning
Guards Mega Knight Monk
Lightning The Log Mega Knight Monk
The Log Electro Spirit Guards Executioner Mega Knight
Lightning Electro Spirit Executioner
Lightning Electro Spirit The Log Mega Knight Monk
Guards Mega Knight
Guards Executioner Electro Spirit The Log Mega Knight
Executioner
Mega Knight Guards Lightning The Log
Executioner Mega Knight Electro Spirit Guards The Log
Mega Knight
Monk Lightning The Log Mega Knight
Mega Knight Executioner
Mega Knight Electro Spirit Guards Executioner The Log
Executioner The Log Electro Spirit Guards Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Guards Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight
Executioner Lightning The Log Mega Knight Monk
Guards Mega Knight Lightning The Log
Guards Lightning Mega Knight The Log Monk
Guards Executioner Mega Knight
Executioner Electro Spirit Monk
Guards Lightning
Mega Knight
Lightning Mega Knight Electro Spirit The Log Monk
Guards
Mega Knight Guards
Lightning Mega Knight Monk Guards The Log
Lightning Mega Knight Guards Executioner
Executioner Mega Knight
Guards Electro Spirit Executioner Lightning The Log Monk
Executioner Mega Knight Electro Spirit The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards The Log Monk
Monk Executioner The Log
Lightning The Log
Lightning Guards The Log
Executioner The Log Mega Knight
Executioner Electro Spirit Monk
Executioner The Log
The Log Executioner Lightning
The Log Monk Lightning
Lightning Guards
Lightning Monk The Log
Lightning Monk Executioner
Lightning Executioner The Log
Lightning Monk
Lightning The Log
Lightning Executioner The Log
Lightning Executioner The Log Mega Knight
Lightning Monk
Lightning
Lightning Executioner The Log Mega Knight Monk
Lightning The Log Mega Knight Monk
Lightning The Log Mega Knight Monk
Lightning
Lightning The Log Monk
Lightning The Log Monk
The Log Electro Spirit Executioner Mega Knight
The Log Executioner Lightning Monk
Lightning The Log Mega Knight Monk
Lightning The Log
Lightning Executioner
Lightning Electro Spirit Guards
Lightning
Lightning The Log Mega Knight
Lightning Electro Spirit Monk
Mega Knight
Lightning The Log Monk
Lightning Electro Spirit Guards
Lightning Executioner Monk
The Log
Lightning Executioner Mega Knight
The Log Executioner Lightning
Lightning Monk
Executioner Mega Knight
Electro Spirit Guards Lightning The Log
Executioner Lightning
Lightning Executioner The Log Mega Knight Monk
Lightning Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076