Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Mini P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Goblins Cannon Witch Princess
Zap
Goblins Cannon Royal Giant Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblins Cannon Witch Princess
The Log
Goblins Cannon Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Goblins Witch Princess
Royal Delivery
Goblins Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Fireball
Cannon Witch Princess
Poison
Cannon Witch Princess
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap The Log Cannon Princess Mini P.E.K.K.A Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap The Log Cannon

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Royal Giant
Zap
Goblins Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch The Log Princess
Cannon
Royal Giant
Goblins Zap Witch The Log Princess
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Princess
Witch
Zap Royal Giant
The Log
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Princess
Princess
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 4 14

Goblins
Zap Cannon The Log Princess
Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblins Witch The Log Princess
Cannon
Zap The Log Goblins Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Cannon Witch Princess
Witch
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblins Zap Witch Princess
Princess
Goblins Zap Cannon Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon The Log
Mini P.E.K.K.A Goblins Zap Cannon Witch The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Goblins
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Goblins
Mini P.E.K.K.A The Log Princess
The Log Goblins Zap Cannon
Zap Cannon Witch Princess
Zap Cannon The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Goblins Princess
Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A
Goblins Witch Zap Cannon The Log Princess
Zap Witch Princess
Cannon Mini P.E.K.K.A Zap Witch The Log
Goblins Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Witch The Log Princess
Mini P.E.K.K.A Cannon
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Cannon Goblins Zap Witch The Log
Zap Witch The Log Cannon Princess
Mini P.E.K.K.A Cannon
Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Zap Witch
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Zap The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Zap Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Goblins Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblins Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch Cannon
Mini P.E.K.K.A Witch
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon Witch
Cannon Witch Princess
Witch Goblins Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Witch The Log Princess
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
Zap The Log Princess
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Witch Princess
Witch The Log Princess
The Log Zap Princess
The Log Zap
Goblins Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Princess
Zap Princess
The Log Princess
Princess
Princess Zap The Log
Zap Witch The Log Princess
The Log Princess
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Zap Witch The Log Princess
The Log
Princess
The Log
Zap The Log
Zap The Log Witch Princess
Witch
The Log Zap Witch Princess
Zap Witch The Log Princess
Zap The Log
Zap Witch Princess
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap Princess
The Log Princess
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess
The Log Zap Princess
Zap
Zap Witch The Log Princess
Zap Witch Princess
Zap Witch The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076