Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tesla Royal Giant Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie
The Log
Goblin Gang Royal Giant
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Valkyrie
Fireball
Goblin Gang Tesla
Poison
Bats Goblin Gang
Lightning
Knight Tesla Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Royal Giant Valkyrie
Knight
Bats Goblin Gang Fireball The Log
Goblin Gang
Knight Royal Giant Valkyrie
Tesla
Royal Giant
Bats Fireball Goblin Gang The Log
Fireball
Royal Giant Knight The Log
Valkyrie
Bats Goblin Gang
The Log
Knight Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 6 11

Bats
Knight Tesla Valkyrie The Log
Knight
Bats Goblin Gang Tesla Fireball The Log
Goblin Gang
Knight Tesla Valkyrie The Log
Tesla
Knight Goblin Gang The Log Bats Fireball Valkyrie
Royal Giant
Fireball
The Log Knight Tesla Valkyrie
Valkyrie
Bats Goblin Gang Tesla Fireball The Log
The Log
Tesla Fireball Bats Knight Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Valkyrie The Log
Bats Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie The Log
Goblin Gang Tesla Bats Knight Valkyrie
Tesla Bats Knight Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang Fireball The Log Bats Tesla Valkyrie
Bats Tesla Goblin Gang Fireball
Tesla Fireball Valkyrie The Log
Tesla Goblin Gang
Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Knight Tesla Fireball The Log
Tesla Bats Goblin Gang Fireball
Tesla Bats Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Bats Goblin Gang Tesla The Log
Knight Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Fireball The Log
Tesla Bats Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Bats Knight Goblin Gang The Log
Valkyrie The Log Bats Knight Tesla Fireball
Tesla
Goblin Gang Valkyrie Bats Knight Tesla Fireball The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Tesla Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie The Log
Goblin Gang Bats Knight Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Bats Knight Tesla Fireball The Log
Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie
Fireball Bats Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Bats Knight Tesla Fireball Valkyrie
Knight Tesla Valkyrie
Bats Knight Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang Tesla
Bats Knight Tesla Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Knight Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie
Goblin Gang Tesla Bats Knight Fireball Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Tesla Fireball The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Bats
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Goblin Gang Fireball
Knight Fireball Valkyrie The Log
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Valkyrie
The Log Fireball
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076