Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Royal Giant Guards
Giant Snowball
Archers Minions Cannon Guards Lumberjack
Zap
Archers Minions Cannon Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Archers Cannon Guards Lumberjack
The Log
Archers Cannon Royal Giant Guards Lumberjack
Earthquake
Archers Cannon Guards
Arrows
Archers Minions Guards
Royal Delivery
Archers Minions Guards Lumberjack
Fireball
Archers Minions Cannon Lumberjack
Poison
Archers Minions Cannon Guards
Lightning
Cannon Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Minions Cannon Guards Fireball Lumberjack Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Minions Cannon

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Giant Lumberjack
Minions
Royal Giant Rage Lumberjack
Cannon
Royal Giant
Minions Fireball Archers Guards Lumberjack
Fireball
Royal Giant
Rage
Minions
Guards
Royal Giant Lumberjack
Lumberjack
Archers Minions Royal Giant Guards

Synergie w obronie 0 11

Archers
Minions Cannon Guards Lumberjack
Minions
Archers Cannon Lumberjack
Cannon
Archers Minions Fireball Guards Lumberjack
Royal Giant
Fireball
Cannon Lumberjack
Rage
Guards
Archers Cannon Lumberjack
Lumberjack
Archers Minions Cannon Fireball Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Fireball
Lumberjack Minions Cannon
Cannon Lumberjack Archers Minions
Cannon Lumberjack Minions Guards
Fireball Lumberjack
Fireball Archers Minions Cannon Guards Lumberjack
Minions Archers Cannon Fireball
Cannon Fireball
Cannon Minions Lumberjack
Guards Archers Cannon Lumberjack
Archers Minions Guards Cannon Fireball Lumberjack
Minions Archers Fireball
Cannon Lumberjack Minions Fireball Guards
Fireball Minions Cannon Guards Lumberjack
Cannon Lumberjack
Cannon Fireball Lumberjack
Minions Cannon Fireball Lumberjack
Cannon Fireball Archers Minions Guards Lumberjack
Archers Minions Cannon Fireball Guards Lumberjack
Cannon Lumberjack
Archers Minions Cannon Fireball Guards Lumberjack
Cannon Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Archers Fireball
Fireball Archers Lumberjack
Guards Lumberjack Minions
Guards Lumberjack Fireball
Cannon Guards Lumberjack
Fireball Archers Minions
Guards Archers Minions Fireball Lumberjack
Lumberjack
Minions Fireball
Cannon Guards
Minions Guards Lumberjack
Fireball Guards
Cannon Fireball Guards Lumberjack
Archers Cannon Fireball
Guards Archers Minions Fireball Lumberjack
Minions Archers Cannon Fireball
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball Minions
Archers
Fireball
Fireball
Minions Fireball Guards Lumberjack
Fireball
Fireball Archers
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Archers Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Minions Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Minions Fireball Guards
Fireball Archers
Fireball
Fireball Lumberjack
Fireball
Fireball
Minions Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076