Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Lumberjack Little Prince
Zap
Bats Royal Giant Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Lumberjack Little Prince
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Little Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Little Prince
Fireball
Skeleton Army Lumberjack Little Prince
Poison
Bats Skeleton Army Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Void Little Prince Mini P.E.K.K.A Lumberjack Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Army Void

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Royal Giant Void Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Giant
Bats Arrows Void Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Lumberjack Little Prince
Skeleton Army
Void
Arrows Royal Giant
Lumberjack
Bats Arrows Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 9

Bats
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Mini P.E.K.K.A Void Lumberjack Little Prince
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Void
Arrows
Lumberjack
Bats Arrows Skeleton Army Little Prince
Little Prince
Arrows Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Bats Void
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Bats
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Bats Lumberjack
Bats Arrows Void Little Prince
Arrows Void
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lumberjack Little Prince
Bats Skeleton Army Arrows Lumberjack
Arrows Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Bats
Skeleton Army Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Arrows Bats Skeleton Army Lumberjack Little Prince
Arrows Bats Lumberjack Little Prince
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Void
Void Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Arrows Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Void Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Void Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Arrows Void
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack Little Prince
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows
Arrows Void
Arrows Void
Arrows Void
Arrows
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows Void
Bats Mini P.E.K.K.A Void Lumberjack
Void Arrows
Void Arrows
Void
Arrows Void
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Void Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Little Prince
Void
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Little Prince
Arrows Void
Void Arrows
Void Arrows
Bats Arrows Little Prince
Bats Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Arrows
Void Arrows
Arrows
Bats Skeleton Army Void
Arrows
Arrows
Void Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Void Arrows
Bats
Bats Void
Void Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076