Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Flying Machine P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Flying Machine P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Minions Flying Machine Skeleton Army
Zap
Bomber Minions Royal Giant Flying Machine Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Army Magic Archer
The Log
Bomber Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Minions Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Minions Flying Machine Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Bomber Minions Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
Poison
Bomber Minions Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Minions Skeleton Army Flying Machine Magic Archer Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Zap Minions P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Bomber Minions Royal Giant Flying Machine Magic Archer
Minions
Royal Giant Bomber Zap P.E.K.K.A
Royal Giant
Bomber Minions Zap Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Zap Royal Giant P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Bomber Minions Flying Machine
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Royal Giant

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Zap P.E.K.K.A
Zap
Bomber Minions Flying Machine Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer
Minions
Zap Flying Machine P.E.K.K.A
Royal Giant
Flying Machine
Zap Minions Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Flying Machine Magic Archer
P.E.K.K.A
Bomber Zap Minions Flying Machine
Magic Archer
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Flying Machine Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions Flying Machine
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions
Bomber Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Bomber Zap Minions Flying Machine Magic Archer
Minions Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Bomber
Minions Skeleton Army Bomber Zap Flying Machine Magic Archer
Minions Zap Flying Machine Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Zap Minions Flying Machine
Bomber Skeleton Army Zap Minions P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Bomber Minions Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomber Zap Minions Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
Zap Bomber Minions Flying Machine Magic Archer
P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Army Minions Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Bomber Zap Flying Machine Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Minions Flying Machine Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Flying Machine
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Minions Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Flying Machine
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomber Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Bomber Zap Minions Flying Machine P.E.K.K.A Magic Archer
Minions Bomber Zap Flying Machine P.E.K.K.A Magic Archer
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Flying Machine
Zap Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Bomber Zap Magic Archer
Zap Minions Flying Machine Magic Archer
Bomber Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine
Minions
Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Minions Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Bomber Zap Flying Machine Magic Archer
Magic Archer Flying Machine
Bomber Minions
Bomber Zap Flying Machine Magic Archer
Bomber Zap Flying Machine Magic Archer
Minions Magic Archer
Zap Flying Machine
Zap Bomber Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Minions Flying Machine
Bomber Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Minions Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Bomber Zap Flying Machine Magic Archer
Zap
Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Minions Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076