Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Wizard Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Wizard Executioner
The Log
Royal Giant
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Wizard Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Mega Minion Wizard Executioner
Poison
Mega Minion Wizard Executioner
Lightning
Mega Minion Wizard Executioner
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mega Minion Wizard Executioner Royal Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Mega Minion Wizard

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion P.E.K.K.A Royal Giant Executioner Mega Knight
Arrows
Zap Royal Giant P.E.K.K.A Mega Minion Mega Knight
Royal Giant
Arrows Zap Mega Minion Wizard Executioner
Mega Minion
Zap Arrows Royal Giant Mega Knight
Wizard
Royal Giant P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Zap Royal Giant P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Executioner
Mega Knight
Zap Arrows Mega Minion Wizard Executioner

Synergie w obronie 3 10

Zap
Mega Minion Mega Knight Arrows Executioner P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Zap Mega Minion P.E.K.K.A
Royal Giant
Mega Minion
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Minion P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Mega Knight
Zap Arrows Mega Minion Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Wizard Executioner
P.E.K.K.A Zap Mega Minion Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mega Minion Executioner
P.E.K.K.A Mega Minion Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Mega Minion Executioner Mega Knight
Mega Minion Zap Arrows Wizard Executioner
Zap Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight
Executioner Zap Arrows Mega Minion Wizard Mega Knight
Arrows Mega Minion Executioner Zap Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Wizard
Wizard Executioner Mega Knight Zap Arrows Mega Minion P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Executioner P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Mega Minion Wizard Executioner
Zap Arrows Wizard Executioner Mega Minion Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Arrows Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Mega Minion Wizard Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Zap
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Zap Mega Minion Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Mega Knight Zap Mega Minion Wizard P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Executioner
Arrows
Arrows
Wizard Executioner Zap Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Zap Mega Minion
Arrows Wizard Executioner
Arrows Zap Wizard Executioner
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard Executioner
Executioner
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Mega Minion Wizard Executioner Mega Knight
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Executioner Mega Knight
Mega Minion
Arrows Zap Wizard Executioner
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Executioner
Zap Mega Minion Wizard
Mega Minion
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard
Zap
Zap Arrows Mega Minion Wizard Executioner
Arrows
Mega Minion Wizard Executioner Mega Knight
Arrows Zap Wizard Executioner
Zap Arrows
Mega Minion Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Zap Executioner
Zap Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076