Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Royal Giant Musketeer Wizard Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Musketeer Skeleton Army Princess
Zap
Bomber Firecracker Royal Giant Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Musketeer Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Bomber Firecracker Royal Giant Musketeer Skeleton Army Princess
Earthquake
Bomber Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bomber Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bomber Firecracker Musketeer Wizard Skeleton Army Princess
Fireball
Bomber Firecracker Musketeer Wizard Skeleton Army Princess
Poison
Bomber Firecracker Musketeer Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Skeleton Army Princess Musketeer Wizard Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Firecracker Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Mega Knight
Firecracker
Royal Giant Princess Mega Knight
Royal Giant
Bomber Firecracker Musketeer Wizard Princess
Musketeer
Royal Giant Mega Knight
Wizard
Royal Giant Mega Knight
Skeleton Army
Princess
Firecracker Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Bomber Firecracker Musketeer Wizard Princess

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Firecracker
Musketeer Skeleton Army Princess Mega Knight
Royal Giant
Musketeer
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Musketeer Wizard Princess
Princess
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Musketeer Wizard
Skeleton Army Firecracker Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bomber Musketeer
Skeleton Army Firecracker Musketeer Mega Knight
Bomber Firecracker Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Bomber Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Firecracker Wizard Princess
Musketeer Mega Knight
Musketeer Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bomber Firecracker Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Bomber Firecracker Musketeer Wizard Princess Mega Knight
Musketeer Firecracker Wizard Princess
Skeleton Army Mega Knight Bomber Musketeer Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Princess
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Firecracker Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Bomber Firecracker Musketeer Wizard Skeleton Army
Wizard Bomber Firecracker Musketeer Princess Mega Knight
Musketeer
Bomber Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Musketeer
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Bomber Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Musketeer
Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Wizard Musketeer Princess
Skeleton Army Musketeer
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Bomber Firecracker Musketeer Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Bomber Firecracker Musketeer
Mega Knight Bomber Firecracker Musketeer Wizard Princess
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer
Bomber Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Musketeer Princess
Bomber Firecracker Musketeer Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard
Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard Princess
Firecracker Musketeer Wizard Princess
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess
Princess Firecracker Musketeer
Bomber Firecracker Musketeer Wizard Princess
Firecracker Musketeer Wizard Princess Mega Knight
Bomber
Bomber Firecracker Musketeer Wizard Princess Mega Knight
Bomber Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Wizard Princess
Musketeer
Musketeer
Firecracker Bomber Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard Princess
Musketeer Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard Princess
Firecracker Musketeer Wizard
Bomber Musketeer Wizard Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker Wizard Princess
Musketeer Skeleton Army Princess
Firecracker Musketeer Wizard Princess
Firecracker Musketeer Wizard Princess Mega Knight
Bomber Firecracker Musketeer Wizard Princess
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076