Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Electro Giant Princess Ice Wizard Night Witch Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Electro Giant Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Electro Giant Princess Mega Knight Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Princess Night Witch Skeleton King
Zap
Royal Giant Princess Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Princess Ice Wizard Night Witch Skeleton King
The Log
Royal Giant Princess Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Princess Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Princess Ice Wizard Night Witch Skeleton King
Fireball
Princess Ice Wizard Night Witch Skeleton King
Poison
Princess Ice Wizard Night Witch Skeleton King
Lightning
Ice Wizard Night Witch Skeleton King
Rocket
Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Electro Giant Princess Ice Wizard Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Princess Ice Wizard Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Princess Ice Wizard Night Witch Skeleton King Royal Giant Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Earthquake Princess Ice Wizard Night Witch

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Earthquake Ice Wizard Princess Night Witch Skeleton King
Earthquake
Royal Giant Electro Giant Mega Knight
Electro Giant
Earthquake
Princess
Royal Giant Mega Knight
Ice Wizard
Royal Giant
Night Witch
Royal Giant Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Earthquake Princess Night Witch
Skeleton King
Royal Giant Night Witch

Synergie w obronie 0 11

Royal Giant
Earthquake
Princess Ice Wizard Mega Knight
Electro Giant
Ice Wizard
Princess
Earthquake Ice Wizard Mega Knight Skeleton King
Ice Wizard
Earthquake Electro Giant Princess Night Witch Mega Knight Skeleton King
Night Witch
Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Princess Ice Wizard Night Witch
Skeleton King
Princess Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake
Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Mega Knight Ice Wizard Night Witch
Night Witch Ice Wizard Mega Knight Skeleton King
Earthquake Princess Mega Knight
Earthquake Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Princess Ice Wizard Night Witch
Earthquake Electro Giant Mega Knight
Princess Ice Wizard Night Witch Skeleton King
Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Ice Wizard Earthquake Electro Giant Princess Night Witch Mega Knight Skeleton King
Princess Ice Wizard Night Witch
Night Witch Mega Knight Earthquake Ice Wizard
Mega Knight Earthquake Princess Night Witch Skeleton King
Mega Knight Skeleton King
Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Night Witch
Mega Knight Ice Wizard Night Witch
Earthquake Princess Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Earthquake Electro Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Giant
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Night Witch
Night Witch Mega Knight
Electro Giant Princess Ice Wizard
Ice Wizard Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Electro Giant
Mega Knight Night Witch Skeleton King
Electro Giant Princess Mega Knight
Electro Giant Night Witch Skeleton King
Mega Knight Earthquake Electro Giant Princess Ice Wizard Skeleton King
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess
Princess Ice Wizard
Earthquake
Earthquake
Earthquake Mega Knight
Electro Giant Princess Ice Wizard
Earthquake Princess
Earthquake Princess Ice Wizard
Night Witch
Earthquake Princess
Princess
Earthquake Princess
Earthquake Princess
Earthquake Princess
Earthquake Princess
Earthquake Princess Mega Knight
Earthquake
Night Witch
Earthquake Princess Mega Knight
Earthquake Electro Giant Princess Mega Knight
Earthquake Night Witch Mega Knight
Princess
Earthquake
Earthquake Electro Giant Princess Ice Wizard Mega Knight
Earthquake Princess Ice Wizard
Princess Mega Knight
Electro Giant Princess Ice Wizard Night Witch
Electro Giant
Night Witch
Earthquake Night Witch Mega Knight
Princess
Mega Knight
Earthquake Princess
Earthquake Princess Night Witch
Princess Ice Wizard
Princess Mega Knight
Earthquake Princess Skeleton King
Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant Princess Skeleton King
Princess
Electro Giant Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076