Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Hunter Fisherman Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Hunter Electro Wizard Magic Archer
The Log
Royal Giant Hunter Fisherman
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Hunter Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Hunter Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Poison
Hunter Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Hunter Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Hunter Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Fisherman Fireball Hunter Electro Wizard Magic Archer Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Fisherman Fireball Hunter

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Royal Giant Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel
Royal Giant Hunter Mega Knight
Hunter
Royal Giant Fisherman Barbarian Barrel Mega Knight
Fisherman
Royal Giant Hunter Mega Knight
Electro Wizard
Royal Giant Fireball Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Royal Giant Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 2 13

Royal Giant
Fireball
Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel
Fireball Hunter Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Hunter
Fisherman Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Fisherman
Hunter Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Hunter Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Hunter Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Hunter Fisherman Mega Knight Electro Wizard
Hunter Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Hunter Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Hunter Electro Wizard Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Hunter Fisherman
Barbarian Barrel Hunter Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman Magic Archer Mega Knight
Hunter Fireball Electro Wizard Magic Archer
Hunter Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Barbarian Barrel Hunter Electro Wizard Magic Archer
Hunter Electro Wizard Mega Knight
Fireball Hunter Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball Hunter Fisherman Electro Wizard
Fireball Mega Knight Barbarian Barrel Hunter Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Hunter Fireball Fisherman Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Hunter Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Barbarian Barrel Hunter Fisherman Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Hunter Fisherman Electro Wizard
Hunter Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard
Hunter Fisherman Mega Knight
Fireball Hunter Electro Wizard Magic Archer
Fireball Hunter Electro Wizard
Mega Knight Hunter Fisherman
Electro Wizard Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Mega Knight Hunter
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Hunter
Fireball Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman Magic Archer
Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Hunter Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Fireball Hunter Magic Archer
Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Hunter Magic Archer
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Fisherman Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Fisherman Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Hunter Magic Archer
Magic Archer Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Hunter Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Fireball Fisherman Magic Archer Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Fisherman Magic Archer
Fireball Hunter Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Hunter Magic Archer Mega Knight
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Hunter Electro Wizard Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Hunter Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball
Mega Knight
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076