Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Witch Inferno Dragon
Zap
Minions Royal Giant Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Witch
The Log
Royal Giant Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Wizard Witch Inferno Dragon
Fireball
Minions Wizard Witch Inferno Dragon
Poison
Minions Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Inferno Dragon
Rocket
Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Fireball Inferno Dragon Wizard Witch Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Minions Fireball Inferno Dragon

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Minions Royal Giant Witch Mega Knight
Minions
Royal Giant Mega Knight Zap Inferno Dragon
Royal Giant
Minions Fireball Zap Wizard Witch
Fireball
Zap Royal Giant Mega Knight
Wizard
Royal Giant Mega Knight
Witch
Zap Royal Giant Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Fireball Wizard Witch

Synergie w obronie 2 8

Zap
Fireball Mega Knight Minions Witch Inferno Dragon
Minions
Zap Mega Knight
Royal Giant
Fireball
Zap Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Fireball Wizard Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Wizard
Inferno Dragon Zap Minions Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Minions Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Minions Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Zap Minions Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Fireball Wizard Witch
Zap Fireball Mega Knight
Witch Inferno Dragon Minions
Mega Knight
Minions Witch Zap Fireball Wizard Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Fireball Wizard Witch
Mega Knight Zap Minions Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight Zap Minions Witch
Inferno Dragon Mega Knight
Zap Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Fireball Witch
Fireball Mega Knight Zap Minions Wizard Witch
Zap Wizard Witch Minions Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Minions Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Witch
Fireball Zap Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Witch
Mega Knight Zap Fireball
Witch Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Zap Minions Witch
Minions Fireball Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Minions Fireball Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions Witch
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch Mega Knight
Witch Zap Minions Fireball Inferno Dragon
Minions Mega Knight Zap Fireball Wizard Witch Inferno Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap Mega Knight
Fireball Wizard Zap Minions Witch
Wizard Witch
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Minions Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Minions
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard Witch Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap Wizard Witch Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Witch
Zap Minions Fireball Wizard Witch
Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Minions Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076