Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Royal Giant Fisherman Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Phoenix Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Giant Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Bats Fisherman
Zap
Skeletons Bats Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons
The Log
Skeletons Royal Giant Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Fisherman
Fireball
Fisherman
Poison
Bats Fisherman Phoenix
Lightning
Fisherman Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Fisherman Fireball Phoenix Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Fisherman

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Royal Giant Mega Knight Fisherman
Royal Giant
Bats Fireball Fisherman The Log
Fireball
Royal Giant The Log Mega Knight
The Log
Royal Giant Fireball Fisherman Mega Knight
Fisherman
Royal Giant Bats The Log Mega Knight
Phoenix
Mega Knight
Bats Fireball The Log Fisherman

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Fisherman Bats The Log Phoenix
Bats
Skeletons The Log Fisherman Mega Knight
Royal Giant
Fireball
The Log Mega Knight
The Log
Fireball Skeletons Bats Fisherman Mega Knight
Fisherman
Skeletons Bats The Log Mega Knight
Phoenix
Skeletons
Mega Knight
Bats Fireball The Log Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Skeletons Bats The Log Fisherman Phoenix Mega Knight
Fisherman Mega Knight Skeletons Bats
Skeletons Bats Fisherman Phoenix Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Bats Mega Knight
Bats Fireball Phoenix
Fireball The Log Phoenix Mega Knight
Skeletons Fisherman Phoenix
Skeletons Fisherman Phoenix Mega Knight
Bats Skeletons Fireball The Log Fisherman Mega Knight
Bats Fireball Phoenix
Mega Knight Skeletons Bats Fireball The Log
Fireball Mega Knight Bats The Log
Phoenix Mega Knight
Fireball The Log Fisherman Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Fireball Fisherman
Fireball Mega Knight Bats The Log Fisherman
The Log Bats Fireball Fisherman Mega Knight
Fisherman Phoenix
Mega Knight Bats Fireball The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman Phoenix Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats The Log Fisherman
Mega Knight Bats Fireball The Log Fisherman Phoenix
Skeletons Fisherman Phoenix Mega Knight
Fireball Skeletons Bats
Skeletons Bats Fireball Phoenix
Mega Knight Fisherman Phoenix
Mega Knight Skeletons Bats Fireball The Log Phoenix
Skeletons Phoenix
Mega Knight Bats Phoenix
Mega Knight Fireball The Log Phoenix
Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Mega Knight
Phoenix Skeletons Bats Fireball The Log Fisherman
Bats Mega Knight Fireball The Log Phoenix
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Bats
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Fisherman
Bats Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball
Fireball The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Bats Fisherman
Fireball The Log Fisherman Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log Fisherman
Fireball The Log
The Log Fireball Mega Knight
Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman Mega Knight
Fireball The Log Fisherman
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076