Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Miner Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Inferno Tower Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Witch
The Log
Royal Giant Skeleton Army Witch
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Witch Miner Inferno Dragon
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Miner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Miner Fireball Inferno Dragon Inferno Tower Witch Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Miner Fireball Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Miner Witch
Fireball
Royal Giant Miner Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Witch
Royal Giant Miner Mega Knight
Miner
Royal Giant Fireball Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Miner
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Witch Miner

Synergie w obronie 1 8

Royal Giant
Fireball
Inferno Tower Miner Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Fireball Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Inferno Dragon
Witch
Mega Knight
Miner
Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Fireball Inferno Tower Witch Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Witch Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Witch Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Fireball Witch
Fireball Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Miner Mega Knight
Skeleton Army Witch Fireball Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Fireball Witch
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Mega Knight Witch
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball Inferno Tower Skeleton Army Witch
Fireball Mega Knight Skeleton Army Witch
Witch Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Miner Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Witch Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Witch
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Inferno Tower Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Inferno Tower Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Inferno Tower Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Skeleton Army Witch Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch Fireball Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Miner
Fireball Miner
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Witch
Witch
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Miner Fireball
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Witch Miner Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Fireball Miner Witch
Fireball Witch Miner Mega Knight
Fireball Miner
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Miner Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Miner Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Miner Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076