Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Witch Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Skeleton Army Witch Fisherman
Zap
Minions Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army Witch Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Skeleton Army Witch Fisherman
Fireball
Minions Goblin Gang Skeleton Army Witch Fisherman
Poison
Minions Goblin Gang Skeleton Army Witch Fisherman
Lightning
Witch Fisherman
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Goblin Gang Skeleton Army Fisherman Witch Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Minions Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Rage Mega Knight Fisherman
Goblin Gang
Royal Giant
Royal Giant
Minions Fisherman Goblin Gang Witch
Rage
Minions Witch
Skeleton Army
Witch
Rage Royal Giant Mega Knight
Fisherman
Royal Giant Minions Mega Knight
Mega Knight
Minions Witch Fisherman

Synergie w obronie 0 7

Minions
Fisherman Mega Knight
Goblin Gang
Skeleton Army Fisherman
Royal Giant
Rage
Skeleton Army
Goblin Gang
Witch
Fisherman Mega Knight
Fisherman
Minions Goblin Gang Witch Mega Knight
Mega Knight
Minions Witch Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Skeleton Army Minions Goblin Gang Witch Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Fisherman Mega Knight Minions
Skeleton Army Witch Minions Goblin Gang Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Minions Mega Knight
Minions Goblin Gang Witch
Mega Knight
Witch Minions Goblin Gang Skeleton Army Fisherman
Goblin Gang Skeleton Army Fisherman Mega Knight
Minions Goblin Gang Skeleton Army Witch Fisherman Mega Knight
Minions Goblin Gang Witch
Skeleton Army Mega Knight Minions Goblin Gang Witch
Skeleton Army Mega Knight Minions Goblin Gang Witch
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Fisherman Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Gang Skeleton Army Witch Fisherman
Mega Knight Minions Goblin Gang Skeleton Army Witch Fisherman
Witch Minions Fisherman Mega Knight
Fisherman
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Minions Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Witch Fisherman
Goblin Gang Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Minions Witch Fisherman
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Fisherman
Goblin Gang Skeleton Army Witch Fisherman Mega Knight
Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeleton Army Minions Witch
Mega Knight Skeleton Army Fisherman
Mega Knight Minions Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Minions Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Witch
Skeleton Army Witch Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Minions Fisherman
Minions Mega Knight Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fisherman
Mega Knight
Minions Witch
Witch
Fisherman
Minions Goblin Gang Fisherman
Fisherman
Fisherman
Minions Fisherman
Fisherman
Witch
Mega Knight
Minions Fisherman
Fisherman Mega Knight
Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Fisherman
Witch Mega Knight
Witch Fisherman
Witch Fisherman
Witch Fisherman Mega Knight
Fisherman
Witch
Minions Witch
Mega Knight
Mega Knight
Minions Goblin Gang Skeleton Army Witch
Witch
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Minions Goblin Gang Witch
Witch
Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076