Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Witch Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Dart Goblin Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Miner Mighty Miner
Giant Snowball
Dart Goblin Witch Miner Mighty Miner
Zap
Royal Giant Dart Goblin Witch Mighty Miner
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Bomb Tower Witch
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Earthquake
Bomb Tower Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Witch Miner
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Bomb Tower Witch Mighty Miner
Poison
Dart Goblin Bomb Tower Witch
Lightning
Elite Barbarians Bomb Tower Witch Mighty Miner
Rocket
Elite Barbarians Bomb Tower Witch Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Miner Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Dart Goblin Miner Bomb Tower Mighty Miner Witch Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Dart Goblin Miner Bomb Tower

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Dart Goblin Miner Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians
Rage Royal Giant Dart Goblin
Dart Goblin
Royal Giant Miner Elite Barbarians
Bomb Tower
Rage
Elite Barbarians Witch
Witch
Rage Royal Giant Miner
Miner
Royal Giant Dart Goblin Witch
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 3

Royal Giant
Elite Barbarians
Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians Bomb Tower Miner
Bomb Tower
Dart Goblin
Rage
Witch
Miner
Dart Goblin
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Elite Barbarians Bomb Tower Dart Goblin Witch
Bomb Tower Witch Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Bomb Tower Witch Dart Goblin
Elite Barbarians Bomb Tower
Dart Goblin Bomb Tower
Dart Goblin Bomb Tower Witch
Dart Goblin Bomb Tower
Witch Mighty Miner Elite Barbarians Bomb Tower
Elite Barbarians Dart Goblin Miner
Dart Goblin Witch Bomb Tower
Dart Goblin Witch
Bomb Tower Elite Barbarians Witch
Bomb Tower Dart Goblin Witch
Elite Barbarians Bomb Tower
Bomb Tower Elite Barbarians
Bomb Tower Elite Barbarians Witch
Bomb Tower Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Bomb Tower Witch Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Bomb Tower
Elite Barbarians Dart Goblin Bomb Tower Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Bomb Tower Miner
Elite Barbarians Bomb Tower Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Mighty Miner
Dart Goblin Bomb Tower Witch
Elite Barbarians Dart Goblin Bomb Tower Witch
Mighty Miner Elite Barbarians Bomb Tower
Elite Barbarians Bomb Tower Witch
Witch Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Bomb Tower Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomb Tower Witch
Dart Goblin Bomb Tower Witch
Elite Barbarians Witch Dart Goblin Bomb Tower Mighty Miner
Elite Barbarians Dart Goblin Bomb Tower Witch Mighty Miner
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin Miner
Dart Goblin Miner
Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Miner Dart Goblin
Elite Barbarians
Miner Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Miner
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Witch Miner
Witch
Witch
Miner Dart Goblin Witch
Witch Miner
Miner Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Elite Barbarians
Dart Goblin Miner
Mighty Miner
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Miner Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Miner
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076