Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Goblin Cage Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Miner Phoenix
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Miner
Zap
Fire Spirit Bomber Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Goblin Cage
The Log
Fire Spirit Bomber Royal Giant Goblin Cage
Earthquake
Bomber Goblin Cage
Arrows
Fire Spirit Bomber
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Goblin Cage Miner
Fireball
Bomber Goblin Cage
Poison
Bomber Goblin Cage Phoenix
Lightning
Goblin Cage Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Bomber The Log Miner Goblin Cage Phoenix Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Fire Spirit Bomber The Log

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Miner Goblin Cage Phoenix
Bomber
Royal Giant Goblin Cage Miner
Royal Giant
Fire Spirit Bomber Miner Mirror The Log
Goblin Cage
Fire Spirit Bomber Mirror The Log Miner
Mirror
The Log Miner Phoenix Royal Giant Goblin Cage
The Log
Mirror Royal Giant Goblin Cage Miner
Miner
Fire Spirit Royal Giant Mirror Bomber Goblin Cage The Log
Phoenix
Mirror Fire Spirit

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
The Log Phoenix
Bomber
Goblin Cage The Log Miner
Royal Giant
Goblin Cage
Mirror Bomber The Log Phoenix
Mirror
Goblin Cage The Log
The Log
Fire Spirit Bomber Goblin Cage Mirror Miner
Miner
Bomber The Log
Phoenix
Fire Spirit Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Goblin Cage The Log
Goblin Cage The Log Phoenix
Goblin Cage Fire Spirit Bomber
Goblin Cage Phoenix
Bomber Goblin Cage The Log
The Log Fire Spirit Bomber
Fire Spirit Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage The Log Phoenix
Goblin Cage Phoenix
Fire Spirit Bomber Miner Phoenix
Bomber The Log
Phoenix
Goblin Cage Fire Spirit Bomber The Log
Fire Spirit Bomber Goblin Cage The Log
Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage The Log
Bomber Goblin Cage
Fire Spirit Goblin Cage Bomber The Log
Goblin Cage The Log Fire Spirit Bomber
Goblin Cage Phoenix
Bomber Fire Spirit The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage
Bomber The Log Miner Phoenix
Goblin Cage The Log
Goblin Cage The Log Phoenix
Goblin Cage Phoenix
Fire Spirit
Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage The Log Phoenix
Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage The Log Phoenix
Goblin Cage
Bomber Goblin Cage
Phoenix Bomber Goblin Cage The Log
Bomber Goblin Cage The Log Phoenix
Bomber Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Miner
The Log Miner
The Log
Bomber Fire Spirit The Log
Fire Spirit
Fire Spirit Bomber The Log
The Log Fire Spirit
The Log Miner
Fire Spirit
Miner The Log
Fire Spirit
Fire Spirit The Log Miner
The Log
Bomber The Log
The Log
Bomber
Fire Spirit Bomber The Log
Fire Spirit Bomber The Log Miner
The Log
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Bomber
The Log Miner
The Log Miner
Miner The Log
Fire Spirit
Bomber The Log Miner
The Log
Fire Spirit
Fire Spirit
The Log
Miner
The Log Bomber
The Log
The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076