Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Witch Bowler Executioner P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Witch
Zap
Mortar Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Mortar Witch Executioner
The Log
Royal Giant Witch
Earthquake
Mortar Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Witch Bowler Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Mortar Witch Bowler Executioner
Poison
Mortar Witch Executioner
Lightning
Mortar Witch Bowler Executioner Goblinstein
Rocket
Mortar Witch Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Bowler Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Bowler Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Mortar Witch Bowler Executioner Goblinstein Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Rage Mortar Witch Bowler

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Royal Giant
Royal Giant
Mortar Witch Bowler Executioner
Rage
Witch
Witch
Rage Royal Giant Bowler P.E.K.K.A
Bowler
Royal Giant Witch Executioner
Executioner
Royal Giant Bowler P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Witch Executioner
Goblinstein

Synergie w obronie 0 1

Mortar
Royal Giant
Rage
Witch
Bowler
Bowler
Witch
Executioner
P.E.K.K.A
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mortar Executioner
P.E.K.K.A Mortar Witch Executioner
Mortar Witch Bowler P.E.K.K.A Executioner
Witch P.E.K.K.A Mortar Bowler
Bowler P.E.K.K.A
Bowler Executioner
Mortar Witch Executioner
Bowler P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Mortar
Bowler
Witch Executioner Bowler
Executioner Witch
Mortar Bowler P.E.K.K.A Witch
Bowler Executioner Mortar Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar
Mortar Bowler P.E.K.K.A
Mortar Witch Bowler Executioner P.E.K.K.A
Mortar Witch Bowler Executioner
Mortar Witch Executioner Bowler
P.E.K.K.A Mortar
Bowler Witch Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Bowler P.E.K.K.A
Mortar Bowler Executioner
P.E.K.K.A Witch Bowler
Bowler P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch Bowler Executioner
Executioner Witch
P.E.K.K.A Witch Bowler
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch Bowler
P.E.K.K.A Bowler
Bowler P.E.K.K.A Witch Executioner
Witch Bowler Executioner
Witch Mortar Bowler Executioner P.E.K.K.A
Bowler Executioner Witch P.E.K.K.A
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar
Mortar Bowler Executioner
Executioner Mortar Bowler
Executioner Witch
Mortar Witch Bowler Executioner
Bowler Executioner
Mortar
Bowler
Mortar Bowler
Executioner
Mortar Bowler Executioner
Mortar
Mortar
Mortar Witch Bowler Executioner
Mortar Bowler Executioner
Mortar
Mortar Bowler Executioner
Mortar Witch Bowler
Bowler
Bowler
Mortar
Mortar Witch Bowler Executioner
Witch
Mortar Witch Bowler Executioner
Mortar Witch Bowler
Mortar
Witch Executioner
Witch
Bowler
Mortar
P.E.K.K.A
Bowler
Witch
Witch Executioner
Bowler Executioner
Mortar Bowler Executioner
Executioner P.E.K.K.A
Witch Bowler
Witch Executioner
Mortar Witch Bowler Executioner
P.E.K.K.A
Mortar Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076