Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

4 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Giant Skeleton Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Zap
Mortar Royal Giant
Barbarian Barrel
Mortar Giant Skeleton
The Log
Royal Giant Giant Skeleton
Earthquake
Mortar
Arrows
Royal Delivery
Giant Skeleton
Fireball
Mortar
Poison
Mortar
Lightning
Mortar Goblinstein
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Fireball Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Tornado Mortar Fireball Goblinstein Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Tornado Mortar

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Fireball Mortar Giant Skeleton
Mortar
Royal Giant Arrows Fireball Tornado The Log
Royal Giant
Arrows Mortar Fireball Tornado Giant Skeleton The Log
Fireball
Arrows Royal Giant Tornado Mortar The Log
Tornado
Fireball Mortar Royal Giant Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Arrows Royal Giant Tornado The Log
The Log
Mortar Royal Giant Fireball Tornado Giant Skeleton
Goblinstein

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mortar Fireball Tornado Giant Skeleton
Mortar
Arrows Fireball Tornado The Log
Royal Giant
Fireball
Tornado The Log Arrows Mortar
Tornado
Fireball Arrows Mortar Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Arrows Tornado The Log
The Log
Fireball Mortar Tornado Giant Skeleton
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball The Log
Mortar The Log
Mortar Tornado Giant Skeleton
Mortar
Arrows Fireball Tornado Giant Skeleton The Log
Arrows Fireball Tornado The Log
Tornado Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton The Log
Mortar Tornado
Tornado Giant Skeleton
Arrows Fireball Tornado Giant Skeleton The Log
Arrows Fireball Tornado
Mortar Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Arrows Mortar Tornado The Log
Mortar
Tornado Mortar Fireball The Log
Arrows Mortar Fireball Tornado
Arrows Mortar Fireball Tornado The Log
Arrows Mortar Tornado The Log Fireball Giant Skeleton
Mortar Tornado
Arrows Fireball Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Mortar The Log
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Fireball Tornado The Log
Giant Skeleton
Arrows Fireball Tornado
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Mortar Fireball Tornado The Log
Giant Skeleton
Arrows Fireball Tornado Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Fireball
Fireball
Mortar Fireball Tornado Giant Skeleton The Log
Arrows Fireball Giant Skeleton The Log
Arrows Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Mortar Giant Skeleton The Log
Arrows Mortar Fireball Tornado The Log
Arrows Fireball Giant Skeleton The Log
Arrows Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Arrows Mortar The Log
Arrows Fireball Tornado
Arrows Mortar Tornado The Log
Arrows Fireball The Log Tornado
Arrows Fireball The Log Mortar Tornado
Fireball Tornado
Arrows Mortar Fireball Tornado The Log
Fireball Arrows Tornado
Mortar Fireball The Log
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball The Log
Arrows Mortar Fireball The Log
Arrows Mortar Fireball The Log
Arrows Mortar Fireball Tornado
Arrows Mortar Fireball The Log
Arrows Mortar Fireball Tornado The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Arrows Fireball Tornado
Tornado The Log
Arrows Mortar Fireball The Log
Arrows Tornado The Log Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball The Log Tornado
Fireball Arrows Mortar Tornado The Log
Fireball Arrows Mortar Tornado The Log
Arrows Fireball Tornado
Fireball
Fireball
Arrows Mortar Fireball The Log
Arrows Fireball
Giant Skeleton
Arrows Fireball The Log
Fireball
Fireball Arrows Tornado
Arrows The Log Fireball
Fireball
Arrows The Log Mortar Fireball
Arrows Fireball Tornado Giant Skeleton
Fireball Tornado Giant Skeleton The Log
Fireball Tornado
Mortar Fireball Tornado Giant Skeleton The Log
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076