Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Flying Machine Dark Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Royal Giant Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
The Log
Royal Giant Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Fireball
Musketeer Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
Poison
Musketeer Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Musketeer Dark Prince Magic Archer
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Flying Machine Dark Prince Magic Archer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Barbarian Barrel Goblin Barrel Musketeer Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Musketeer
Royal Giant Barbarian Barrel Dark Prince
Flying Machine
Royal Giant Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Royal Giant Musketeer Flying Machine Goblin Barrel Dark Prince
Goblin Barrel
Royal Giant Dark Prince Barbarian Barrel Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Royal Giant Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Dark Prince

Synergie w obronie 0 11

Royal Giant
Musketeer
Flying Machine Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Flying Machine
Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Goblin Barrel
Skeleton Army
Musketeer Flying Machine Magic Archer
Dark Prince
Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Army Musketeer Flying Machine Dark Prince
Skeleton Army Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Musketeer Dark Prince
Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel Skeleton Army Musketeer Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Musketeer Flying Machine Magic Archer
Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince
Skeleton Army Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Musketeer Flying Machine Magic Archer
Skeleton Army Musketeer Flying Machine Dark Prince
Skeleton Army Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Barbarian Barrel Musketeer Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Musketeer
Skeleton Army Dark Prince Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Barbarian Barrel Dark Prince
Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Army Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Musketeer Flying Machine Magic Archer
Skeleton Army Dark Prince Musketeer Flying Machine
Skeleton Army Dark Prince
Flying Machine Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Flying Machine Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Musketeer Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel
Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Musketeer Flying Machine Magic Archer
Musketeer Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Flying Machine
Musketeer
Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Musketeer Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer
Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer Flying Machine Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer Flying Machine Magic Archer
Musketeer Flying Machine
Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Musketeer Flying Machine Magic Archer
Barbarian Barrel
Musketeer Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Musketeer Flying Machine Magic Archer
Musketeer Flying Machine Dark Prince
Musketeer Flying Machine Magic Archer
Musketeer Flying Machine Magic Archer
Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076