Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Flying Machine Witch Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Flying Machine Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Skeleton Army Witch
Zap
Royal Giant Flying Machine Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Witch
The Log
Royal Giant Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Flying Machine Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Musketeer Flying Machine Skeleton Army Witch Mother Witch
Fireball
Musketeer Flying Machine Skeleton Army Witch Mother Witch
Poison
Musketeer Flying Machine Skeleton Army Witch Mother Witch
Lightning
Musketeer Witch Mother Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Skeleton Army Musketeer Flying Machine Mother Witch Golden Knight Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Skeleton Army Musketeer Flying Machine

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Barbarian Barrel Mother Witch Musketeer Flying Machine Witch
Musketeer
Royal Giant Barbarian Barrel
Flying Machine
Royal Giant Barbarian Barrel Golden Knight
Barbarian Barrel
Royal Giant Musketeer Flying Machine
Skeleton Army
Witch
Royal Giant
Mother Witch
Royal Giant
Golden Knight
Flying Machine

Synergie w obronie 0 10

Royal Giant
Musketeer
Flying Machine Barbarian Barrel Skeleton Army Golden Knight
Flying Machine
Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army Golden Knight
Barbarian Barrel
Musketeer Flying Machine Witch Mother Witch
Skeleton Army
Musketeer Flying Machine
Witch
Barbarian Barrel
Mother Witch
Barbarian Barrel Golden Knight
Golden Knight
Musketeer Flying Machine Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Golden Knight
Skeleton Army Musketeer Flying Machine Witch
Skeleton Army Witch Musketeer
Skeleton Army Witch Musketeer
Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Musketeer Flying Machine Mother Witch
Musketeer Flying Machine Witch
Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Golden Knight
Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Mother Witch Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel
Musketeer Flying Machine Witch
Skeleton Army Musketeer Flying Machine Witch
Skeleton Army Barbarian Barrel Witch Golden Knight
Skeleton Army
Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army Witch
Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Golden Knight
Barbarian Barrel Witch Musketeer Flying Machine Mother Witch
Musketeer
Skeleton Army Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Witch Mother Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Barbarian Barrel Witch
Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel
Skeleton Army Musketeer Witch Golden Knight
Skeleton Army Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Witch
Mother Witch Musketeer Flying Machine Witch
Skeleton Army Musketeer Flying Machine Witch
Skeleton Army
Flying Machine Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Musketeer Flying Machine Witch Golden Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Witch Golden Knight
Musketeer Flying Machine Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Golden Knight
Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Witch Mother Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Golden Knight
Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Golden Knight
Flying Machine Barbarian Barrel
Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Mother Witch Musketeer Flying Machine Witch
Musketeer Flying Machine Witch
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Golden Knight
Musketeer
Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Golden Knight
Musketeer Flying Machine
Flying Machine Musketeer Barbarian Barrel Golden Knight
Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel
Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel
Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Witch Golden Knight
Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel Witch Mother Witch Golden Knight
Musketeer
Musketeer
Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel
Mother Witch Barbarian Barrel Witch
Witch
Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Witch Golden Knight
Musketeer Flying Machine Witch Golden Knight
Musketeer Barbarian Barrel Golden Knight
Musketeer Flying Machine Witch Mother Witch
Musketeer Flying Machine Witch
Musketeer
Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Musketeer Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Witch Golden Knight
Musketeer Flying Machine Witch
Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Witch Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076