Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Fisherman Phoenix Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Goblins Musketeer Fisherman
Zap
Goblins Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Goblins Musketeer
The Log
Goblins Royal Giant Musketeer Fisherman
Earthquake
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Musketeer Fisherman
Fireball
Musketeer Fisherman
Poison
Musketeer Fisherman Phoenix
Lightning
Musketeer Fisherman Phoenix Monk
Rocket
Musketeer Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Rage Arrows Fisherman Musketeer Phoenix Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Rage Arrows Fisherman

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant
Arrows
Royal Giant Phoenix
Royal Giant
Arrows Fisherman Goblins Musketeer Monk
Musketeer
Royal Giant Fisherman
Rage
Phoenix
Fisherman
Royal Giant Musketeer
Phoenix
Monk Arrows Rage
Monk
Phoenix Royal Giant

Synergie w obronie 0 9

Goblins
Musketeer Fisherman Phoenix Monk
Arrows
Phoenix Monk
Royal Giant
Musketeer
Goblins Fisherman
Rage
Fisherman
Goblins Musketeer Monk
Phoenix
Goblins Arrows Monk
Monk
Goblins Arrows Fisherman Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Goblins Musketeer Fisherman Phoenix Monk
Fisherman Goblins Musketeer
Goblins Musketeer Fisherman Phoenix Monk
Arrows Monk
Arrows Goblins Musketeer
Musketeer Arrows Phoenix
Arrows Musketeer Phoenix Monk
Goblins Musketeer Fisherman Phoenix
Goblins Musketeer Fisherman Phoenix
Goblins Arrows Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer Phoenix
Musketeer
Goblins Arrows
Phoenix
Monk Fisherman
Goblins Arrows Musketeer Fisherman
Arrows Goblins Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman
Musketeer Fisherman Phoenix
Goblins Arrows Musketeer Fisherman
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman Phoenix Monk
Goblins Musketeer Fisherman
Musketeer Fisherman Phoenix Monk
Musketeer Fisherman Phoenix
Arrows Musketeer Monk
Goblins Musketeer Phoenix
Fisherman Phoenix
Goblins Phoenix Monk
Musketeer Phoenix
Musketeer Phoenix
Monk Arrows Phoenix
Musketeer
Phoenix Goblins Musketeer Fisherman Monk
Arrows Musketeer Phoenix
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Monk
Arrows Monk Musketeer Fisherman
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Monk
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Monk Fisherman
Goblins Musketeer Fisherman
Monk Arrows Musketeer Fisherman
Monk Arrows Musketeer
Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman Monk
Arrows Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Monk Arrows
Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman Monk
Arrows Monk
Musketeer Monk
Arrows
Musketeer Fisherman Monk
Arrows Musketeer Monk
Arrows
Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman Monk
Arrows Musketeer Fisherman Monk
Arrows Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Monk
Arrows Monk
Musketeer
Arrows Musketeer Monk
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Monk Arrows
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Monk
Monk
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076