Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Rascals Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rascals Royal Giant Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Royal Giant Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Archers Minions Musketeer Skeleton Army Miner
Zap
Archers Minions Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Rascals Musketeer Skeleton Army
The Log
Archers Rascals Royal Giant Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Minions Rascals Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Minions Rascals Musketeer Skeleton Army Miner
Fireball
Archers Minions Rascals Musketeer Skeleton Army
Poison
Archers Minions Rascals Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer
Rocket
Rascals Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Skeleton Army Miner Musketeer Rascals Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Archers Minions Royal Giant Musketeer
Archers
Zap Royal Giant Miner
Minions
Royal Giant Miner Zap Rascals
Rascals
Minions Musketeer Miner
Royal Giant
Minions Miner Zap Archers Musketeer
Musketeer
Zap Rascals Royal Giant Miner
Skeleton Army
Miner
Zap Minions Royal Giant Archers Rascals Musketeer

Synergie w obronie 0 13

Zap
Archers Minions Rascals Musketeer Skeleton Army Miner
Archers
Zap Minions Rascals Skeleton Army
Minions
Zap Archers Musketeer
Rascals
Zap Archers Musketeer
Royal Giant
Musketeer
Zap Minions Rascals Skeleton Army Miner
Skeleton Army
Zap Archers Musketeer
Miner
Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer
Skeleton Army Zap Minions Rascals Musketeer
Skeleton Army Archers Minions Rascals Musketeer
Skeleton Army Minions Rascals Musketeer
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Archers Minions Rascals Musketeer
Minions Musketeer Zap Archers Rascals
Zap Rascals Musketeer
Minions Rascals Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Archers Rascals Musketeer Miner
Archers Minions Skeleton Army Zap Rascals Musketeer
Minions Musketeer Zap Archers Rascals
Skeleton Army Zap Minions Rascals Musketeer
Skeleton Army Zap Minions Rascals
Skeleton Army Rascals
Skeleton Army Zap Rascals
Minions Rascals Musketeer Skeleton Army
Zap Archers Minions Rascals Musketeer Skeleton Army
Zap Archers Minions Rascals Musketeer
Musketeer
Rascals Skeleton Army Archers Minions Musketeer
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Zap Archers
Zap Archers Musketeer Miner
Skeleton Army Zap Minions Rascals Musketeer
Skeleton Army Zap Rascals Musketeer
Rascals Musketeer Skeleton Army
Zap Archers Minions Rascals Musketeer
Rascals Skeleton Army Archers Minions Musketeer
Rascals Skeleton Army
Zap Minions Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Minions Rascals Musketeer
Skeleton Army Zap
Rascals Skeleton Army
Archers Rascals Musketeer Skeleton Army
Rascals Skeleton Army Zap Archers Minions Musketeer
Minions Zap Archers Rascals Musketeer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Musketeer
Zap Musketeer Miner
Miner
Rascals Musketeer
Zap
Zap Minions Musketeer
Archers Musketeer
Zap
Miner Zap
Minions Musketeer
Miner Zap Musketeer
Zap Archers Musketeer
Musketeer Miner
Minions Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Minions
Zap Archers Musketeer
Zap Miner
Minions Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Miner Zap Musketeer
Zap Musketeer Miner
Miner Zap Musketeer
Zap Archers Musketeer
Zap Minions Musketeer
Zap Musketeer Miner
Zap
Zap Archers Minions Musketeer Skeleton Army
Zap Archers Musketeer
Miner Rascals Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Minions Rascals Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076